Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Valquíria Coletor de Elixir Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Clone
Bola de Neve
Clone Pequeno Príncipe
Zap
Clone Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Valquíria Clone Pequeno Príncipe
O Tronco
Golem de Elixir Clone Pequeno Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Coletor de Elixir Clone
Flechas
Clone Pequeno Príncipe
Entrega real
Golem de Elixir Valquíria Clone Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Golem de Elixir Coletor de Elixir Clone Pequeno Príncipe
Veneno
Golem de Elixir Coletor de Elixir Clone Pequeno Príncipe
Relâmpago
Valquíria Coletor de Elixir Pequeno Príncipe
Foguete
Valquíria Coletor de Elixir Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Coletor de Elixir Fúria Clone Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Golem de Elixir Clone Pequeno Príncipe Valquíria Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Golem de Elixir Clone

Sinergia de ataque 1 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Fúria Espelho
Valquíria
Pequeno Príncipe
Coletor de Elixir
Espelho
Golem de Elixir
Fúria
Golem de Elixir
Clone
Mega Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Valquíria

Sinergia de defesa 0 3

Golem de Elixir
Valquíria
Espelho Pequeno Príncipe
Coletor de Elixir
Espelho
Valquíria Mega Cavaleiro
Fúria
Clone
Mega Cavaleiro
Espelho
Pequeno Príncipe
Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria Pequeno Príncipe
Valquíria Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Valquíria Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Pequeno Príncipe
Valquíria Mega Cavaleiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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