Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Balão Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Balão Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Balão Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Balão Bandida
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão Bandida
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Bandida
O Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Balão Bandida
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Balão Bandida
Veneno
Golem de Elixir Mago Balão
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Balão Bandida
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Foguete Fúria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Golem de Elixir Bandida Mini P.E.K.K.A Mago Balão Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Golem de Elixir Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Fúria Mini P.E.K.K.A Mago Balão Bandida
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Mago Fúria Mega Cavaleiro
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Fúria Balão Bandida Mega Cavaleiro
Foguete
Fúria
Golem de Elixir Balão Mini P.E.K.K.A Mago
Balão
Fúria Golem de Elixir Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Golem de Elixir Mago Balão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mago Balão Bandida

Sinergia de defesa 0 4

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Foguete
Fúria
Balão
Bandida
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Foguete Mega Cavaleiro Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Foguete Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete Bandida Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Foguete Bandida
Mago Foguete Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Foguete Mini P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Mago Foguete Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete Mega Cavaleiro Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Mago Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete Bandida
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bandida
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Foguete Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Foguete Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Foguete
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Bandida
Bandida
Foguete Bandida
Foguete
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mago Foguete
Mago
Mago
Mago Bandida
Foguete Mini P.E.K.K.A
Foguete Mago Bandida
Mago Foguete
Foguete Bandida
Foguete Bandida
Foguete Mago Bandida
Mago Foguete Bandida Mega Cavaleiro
Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete
Foguete Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Mega Cavaleiro
Foguete Mago Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Mago Mega Cavaleiro
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Foguete Bandida
Mago
Foguete Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Foguete Bandida Mega Cavaleiro
Foguete
Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete Bandida
Foguete Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mago
Foguete
Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Bandida Mega Cavaleiro

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