Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Torre Inferno Barril de Goblins
O Tronco
Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Golem de Elixir Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins
Bola de Fogo
Golem de Elixir Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Veneno
Golem de Elixir Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Torre Inferno Fúria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria O Tronco Golem de Elixir Barril de Goblins Corredor Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Fúria O Tronco Golem de Elixir

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Fúria Corredor Espelho Barril de Goblins O Tronco
Corredor
Fúria O Tronco Golem de Elixir Espelho Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Espelho
Barril de Goblins O Tronco Golem de Elixir Corredor
Fúria
Golem de Elixir Corredor
Barril de Goblins
Espelho Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro
O Tronco
Corredor Espelho Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Barril de Goblins O Tronco

Sinergia de defesa 1 5

Golem de Elixir
Corredor
Torre Inferno
O Tronco Espelho Mega Cavaleiro
Espelho
Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Fúria
Barril de Goblins
O Tronco
Torre Inferno Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mega Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno
O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Mega Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro
Torre Inferno O Tronco
Mega Cavaleiro Torre Inferno O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco
Mega Cavaleiro
O Tronco
Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro

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