Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Príncipe Executor Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Destruidores de Muros Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Destruidores de Muros Príncipe Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Destruidores de Muros Príncipe Rei Esqueleto
Bola de Neve
Destruidores de Muros Rei Esqueleto
Zap
Gigante Real Destruidores de Muros Príncipe Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Destruidores de Muros Executor Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Destruidores de Muros Príncipe Rei Esqueleto
Terremoto
Rei Esqueleto
Flechas
Espírito Elétrico Destruidores de Muros Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito Elétrico Destruidores de Muros Príncipe Executor Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Executor Rei Esqueleto
Veneno
Executor Rei Esqueleto
Relâmpago
Príncipe Executor Rei Esqueleto
Foguete
Príncipe Executor Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Tornado Executor Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Tornado Príncipe Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Destruidores de Muros Tornado Rei Esqueleto Príncipe Executor Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Zap Destruidores de Muros Tornado

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Gigante Real Destruidores de Muros
Zap
Tornado Príncipe Espírito Elétrico Gigante Real Destruidores de Muros Executor
Gigante Real
Espírito Elétrico Zap Tornado Executor Rei Esqueleto
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Zap Rei Esqueleto
Tornado
Zap Executor Gigante Real
Príncipe
Zap
Executor
Tornado Zap Gigante Real
Rei Esqueleto
Gigante Real Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 1 7

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Tornado Príncipe Executor
Gigante Real
Destruidores de Muros
Tornado
Executor Zap Príncipe Rei Esqueleto
Príncipe
Zap Tornado Executor
Executor
Tornado Zap Príncipe
Rei Esqueleto
Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Executor
Zap Príncipe Executor
Tornado Príncipe Executor
Príncipe Rei Esqueleto
Tornado Príncipe
Tornado Espírito Elétrico Zap Executor
Tornado Espírito Elétrico Zap Executor
Espírito Elétrico Zap
Tornado Príncipe Rei Esqueleto
Tornado Príncipe
Executor Espírito Elétrico Zap Tornado Rei Esqueleto
Executor Zap Tornado
Príncipe Zap
Executor Espírito Elétrico Zap Tornado Príncipe Rei Esqueleto
Príncipe Rei Esqueleto
Tornado Zap Príncipe
Tornado Príncipe Executor
Espírito Elétrico Zap Tornado Príncipe Executor
Zap Tornado Executor Espírito Elétrico
Tornado Príncipe
Espírito Elétrico Príncipe Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe
Zap Príncipe Executor
Zap Príncipe
Príncipe Zap Tornado
Príncipe Executor
Executor Espírito Elétrico Zap Tornado
Príncipe
Príncipe
Zap Espírito Elétrico Tornado Príncipe
Príncipe
Zap Tornado Príncipe
Príncipe Executor Rei Esqueleto
Executor
Espírito Elétrico Zap Tornado Príncipe Executor Rei Esqueleto
Executor Espírito Elétrico Zap Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Executor
Príncipe
Executor Zap
Executor Espírito Elétrico Zap Tornado
Tornado Executor
Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Tornado Príncipe
Zap Tornado Príncipe
Zap Tornado Executor
Executor
Zap Príncipe
Zap Executor
Executor
Tornado
Zap Príncipe Executor
Zap Tornado
Príncipe
Tornado
Tornado Príncipe
Zap
Zap Tornado Espírito Elétrico Executor
Zap Tornado Executor
Zap Tornado Príncipe
Zap Tornado
Zap Tornado Executor
Zap Espírito Elétrico
Zap
Zap Espírito Elétrico
Príncipe
Zap Espírito Elétrico Príncipe
Zap Tornado Executor
Príncipe Executor
Zap Executor Rei Esqueleto
Zap Tornado
Príncipe Executor
Zap Espírito Elétrico Tornado Rei Esqueleto
Zap Tornado Executor
Zap Tornado Príncipe Executor

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