Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Entrega real Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Balão
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago
O Tronco
Espírito Elétrico
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Balão
Bola de Fogo
Mago Balão
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Entrega real Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Entrega real Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Entrega real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Entrega real Void Gigante Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Entrega real

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Gigante Balão
Zap
Gigante Void Balão Espírito Elétrico Cavaleiro
Cavaleiro
Balão Zap Mago
Entrega real
Gigante
Zap Espírito Elétrico Mago Void Balão
Mago
Cavaleiro Gigante Balão
Void
Zap Gigante Balão
Balão
Zap Cavaleiro Espírito Elétrico Gigante Mago Void

Sinergia de defesa 1 6

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Cavaleiro Entrega real Void
Cavaleiro
Entrega real Zap Mago
Entrega real
Cavaleiro Zap Mago
Gigante
Mago
Cavaleiro Entrega real
Void
Zap
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Void
Zap Cavaleiro Entrega real
Cavaleiro Entrega real Void
Cavaleiro
Entrega real
Entrega real Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap Entrega real Mago Void
Espírito Elétrico Zap Void
Cavaleiro Entrega real
Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Entrega real Mago
Zap Entrega real Mago
Zap Cavaleiro Entrega real Mago
Mago Espírito Elétrico Zap Entrega real
Cavaleiro
Zap Entrega real
Mago Cavaleiro Entrega real
Entrega real Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Mago
Zap Entrega real Mago Espírito Elétrico Cavaleiro
Mago Espírito Elétrico Cavaleiro Entrega real

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Entrega real Void
Entrega real Void Zap Cavaleiro Mago
Entrega real Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Entrega real
Cavaleiro Entrega real
Entrega real Mago Espírito Elétrico Zap
Entrega real Cavaleiro Void
Cavaleiro Entrega real
Zap Entrega real Void Espírito Elétrico Cavaleiro
Entrega real
Cavaleiro
Zap Entrega real Void
Entrega real Cavaleiro Mago
Mago
Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Entrega real
Espírito Elétrico Zap Entrega real Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro
Void Zap
Void
Cavaleiro Void
Mago Zap
Mago Espírito Elétrico Zap
Mago
Zap Mago
Void Zap Mago
Void
Void Zap Cavaleiro Mago
Void Zap Mago
Cavaleiro Void
Void
Zap
Zap Mago
Mago
Void Zap Mago
Zap Mago
Void
Mago Void
Void
Zap Void
Zap Espírito Elétrico Mago
Void Zap Mago
Void Zap Mago
Void Zap
Zap Mago
Zap Espírito Elétrico Mago Void
Void
Void Zap Mago
Zap Void Espírito Elétrico
Mago
Zap Espírito Elétrico Void
Zap Mago
Void Cavaleiro Mago
Zap Mago
Void Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap Void
Void Zap

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