Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Valquíria Aríete de Batalha Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Aríete de Batalha Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Valquíria Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos Valquíria Aríete de Batalha Dragão Infernal Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Bárbaros de Elite Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros
Valquíria Zap Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Dragão Infernal
Zap
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Valquíria
Bárbaros de Elite
Zap Valquíria Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
Valquíria
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Zap Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Zap Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria
Exército de Esqueletos
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 1 10

Espírito Elétrico
Zap
Goblins Lanceiros
Zap Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros de Elite
Valquíria Zap
Valquíria
Bárbaros de Elite Goblins Lanceiros Zap
Aríete de Batalha
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Dragão Infernal
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Valquíria
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Dragão Infernal Zap Valquíria
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Valquíria Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Dragão Infernal Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Valquíria
Dragão Infernal Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap
Espírito Elétrico Zap Valquíria
Dragão Infernal Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Zap
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Zap Valquíria Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Valquíria Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Valquíria Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Bárbaros de Elite Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Espírito Elétrico Zap
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros de Elite Valquíria
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Valquíria Dragão Infernal
Valquíria Espírito Elétrico Zap Bárbaros de Elite Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria
Zap Valquíria
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap
Zap
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Valquíria
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Zap
Zap
Zap Valquíria
Zap
Zap Espírito Elétrico Valquíria
Dragão Infernal
Zap
Zap
Zap
Bárbaros de Elite Zap
Zap Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite
Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Zap
Valquíria
Zap
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Espírito Elétrico Bárbaros de Elite
Zap
Zap

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