Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Tesla Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica Tesla
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão
Veneno
Pirotécnica Mago
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago Bebê Dragão
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Fúria Bebê Dragão Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Fúria Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bebê Dragão Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Fúria Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Elétrico
Cavaleiro
Pirotécnica Bebê Dragão Mago
Pirotécnica
Cavaleiro Bebê Dragão
Tesla
Mago
Cavaleiro Fúria
Fúria
Mago
Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 7

Espírito Elétrico
Bebê Dragão
Cavaleiro
Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão
Pirotécnica
Cavaleiro Tesla Bebê Dragão
Tesla
Cavaleiro Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Tesla
Fúria
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Tesla
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Tesla
Tesla Cavaleiro
Tesla Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Tesla Bebê Dragão
Tesla Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Espírito Elétrico Tesla Bebê Dragão Gigante Elétrico
Tesla
Cavaleiro Pirotécnica Tesla
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico
Tesla Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Tesla Cavaleiro Mago
Mago Espírito Elétrico Pirotécnica Tesla Bebê Dragão
Cavaleiro Tesla
Tesla Gigante Elétrico
Tesla Mago Cavaleiro Pirotécnica
Tesla Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Tesla
Tesla
Mago Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bebê Dragão Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Tesla Gigante Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão
Cavaleiro
Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Espírito Elétrico Tesla Bebê Dragão
Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Tesla
Cavaleiro Tesla
Gigante Elétrico
Cavaleiro Tesla Mago
Mago Pirotécnica Tesla Bebê Dragão Gigante Elétrico
Tesla Gigante Elétrico Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Espírito Elétrico Pirotécnica Tesla Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica
Mago Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Espírito Elétrico Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Cavaleiro Mago
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito Elétrico Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Mago
Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Espírito Elétrico
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Elétrico

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