Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mineiro Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro
Bola de Neve
Mineiro Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Mago Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Mineiro Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Cavaleiro Mineiro Pequeno Príncipe Bola de Fogo Lenhador Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Cavaleiro Mineiro Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo Mineiro Lenhador
Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Mineiro Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Cavaleiro Mineiro Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Mineiro Lenhador
Mineiro
Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Mago Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Mineiro
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Bola de Fogo

Sinergia de defesa 2 12

Espírito Elétrico
Lenhador Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Torre Inferno Pequeno Príncipe Bola de Fogo Mago Lenhador
Bola de Fogo
Cavaleiro Torre Inferno Mineiro Lenhador Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Cavaleiro Bola de Fogo Lenhador
Mago
Cavaleiro Lenhador
Mineiro
Bola de Fogo
Lenhador
Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Fogo Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Mago
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro
Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Espírito Elétrico Lenhador
Torre Inferno Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Cavaleiro Torre Inferno Mineiro Lenhador Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Mago Lenhador
Torre Inferno Bola de Fogo Mago
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico Lenhador
Torre Inferno Cavaleiro Lenhador
Torre Inferno Bola de Fogo Lenhador
Mago Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador
Bola de Fogo Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Lenhador Pequeno Príncipe
Mago Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Lenhador Pequeno Príncipe
Torre Inferno Lenhador
Mago Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Cavaleiro Mago Mineiro Lenhador
Lenhador Cavaleiro Torre Inferno
Lenhador Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Lenhador
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico
Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Cavaleiro Lenhador
Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Bola de Fogo
Torre Inferno Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Lenhador Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico
Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mineiro Mago
Bola de Fogo Lenhador
Mineiro Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Mineiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Mineiro Mago
Bola de Fogo Mago Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mineiro
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Cavaleiro Mago Lenhador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Pequeno Príncipe

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