Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Espírito de cura Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Espírito de cura Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Espírito de cura Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Espírito de cura Corredor Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Zap Exército de Esqueletos Corredor Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Zap

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Bárbaros de Elite Corredor
Espírito de Gelo
Zap Corredor Bárbaros de Elite
Zap
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Corredor Espírito Elétrico Espírito de cura
Bárbaros de Elite
Zap Espírito de cura Espírito Elétrico Espírito de Gelo Corredor Mago
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Zap Corredor Mago
Corredor
Espírito de Gelo Zap Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Espírito de cura Mago
Mago
Bárbaros de Elite Espírito de cura Corredor
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 8

Espírito Elétrico
Zap
Espírito de Gelo
Zap Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Zap
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Zap Mago
Espírito de cura
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Mago
Espírito Elétrico Zap
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap Mago
Zap Mago
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite Mago
Mago Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite
Mago Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Zap Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Zap Mago Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite
Mago Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Mago
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mago Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap
Espírito Elétrico Zap Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Zap
Mago Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap
Mago
Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Zap Mago
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite Zap Mago
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mago
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Zap
Zap

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