Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Goblin com Dardo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Goblin com Dardo Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Bombado
Bola de Neve
Goblin com Dardo Mineiro Bombado
Zap
Pirotécnica Goblin com Dardo Torre Inferno Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo Torre Inferno
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Bola de Fogo
Pirotécnica Goblin com Dardo Torre Inferno Mineiro Bombado
Veneno
Pirotécnica Goblin com Dardo Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mineiro Bombado
Foguete
Torre Inferno Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblin com Dardo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo Mineiro Bombado Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Espírito Elétrico Cavaleiro Goblin com Dardo Mineiro Bombado
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo Zap
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Torre Inferno
Mineiro Bombado
Zap

Sinergia de defesa 5 12

Espírito Elétrico
Zap
Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo Torre Inferno Mineiro Bombado
Cavaleiro
Pirotécnica Goblin com Dardo Torre Inferno Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Goblin com Dardo Torre Inferno
Goblin com Dardo
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Mineiro Bombado
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Torre Inferno Cavaleiro Goblin com Dardo
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Torre Inferno Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Espírito Elétrico Zap Goblin com Dardo Torre Inferno
Torre Inferno Mineiro Bombado
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo Torre Inferno
Goblin com Dardo Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica
Torre Inferno Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Torre Inferno
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Torre Inferno
Zap Cavaleiro Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Torre Inferno
Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Mineiro Bombado
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Goblin com Dardo
Cavaleiro Goblin com Dardo Torre Inferno
Torre Inferno Mineiro Bombado Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Goblin com Dardo
Cavaleiro Goblin com Dardo Torre Inferno
Zap
Cavaleiro Torre Inferno
Pirotécnica Goblin com Dardo
Torre Inferno Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Goblin com Dardo Torre Inferno Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Zap Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Zap Cavaleiro Goblin com Dardo
Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap
Zap Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Pirotécnica Zap Goblin com Dardo
Zap
Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap Goblin com Dardo
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Mineiro Bombado
Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Cavaleiro Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap
Pirotécnica Goblin com Dardo
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Goblin com Dardo
Pirotécnica Zap Goblin com Dardo
Zap Pirotécnica Goblin com Dardo

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