Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Golem de Gelo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Gelo Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Bola de Neve
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Veneno
Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Aríete de Batalha

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Golem de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Pequeno Príncipe Bola de Fogo Aríete de Batalha

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo Aríete de Batalha
Espírito de Gelo
Cavaleiro Aríete de Batalha
Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Aríete de Batalha Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Golem de Gelo Aríete de Batalha
Golem de Gelo
Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Cavaleiro Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Espírito Elétrico Gangue de Goblins Bola de Fogo
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Bola de Fogo

Sinergia de defesa 3 10

Espírito Elétrico
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Gangue de Goblins Pequeno Príncipe Espírito de Gelo Bola de Fogo
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo
Golem de Gelo
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Golem de Gelo Bola de Fogo
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Espírito de Gelo Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo
Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Espírito Elétrico Cavaleiro Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo
Gangue de Goblins Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Cavaleiro Gangue de Goblins
Bola de Fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Gangue de Goblins
Cavaleiro
Bola de Fogo
Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Golem de Gelo Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Golem de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo
Bola de Fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Golem de Gelo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Gangue de Goblins
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pequeno Príncipe

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