Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Foguete Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Lápide
Zap
Lápide
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Lápide
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Lápide
Terremoto
Lápide
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Lápide
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura
Bola de Fogo
Lápide
Veneno
Lápide
Relâmpago
Lápide
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Lápide Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Lápide Bola de Fogo Foguete Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo
Espírito de Gelo
Espírito de cura
Lápide
Bola de Fogo
Espelho Espírito Elétrico
Foguete
Espelho
Espelho
Bola de Fogo Foguete Relâmpago
Relâmpago
Espelho

Sinergia de defesa 1 6

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Lápide Bola de Fogo Foguete
Espírito de cura
Lápide
Espírito de Gelo Bola de Fogo Foguete Espelho
Bola de Fogo
Espelho Espírito de Gelo Lápide
Foguete
Espírito de Gelo Lápide
Espelho
Bola de Fogo Lápide
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Relâmpago Lápide Bola de Fogo
Espírito de Gelo Lápide
Foguete Lápide Relâmpago
Lápide
Relâmpago Lápide Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Espírito Elétrico
Foguete Relâmpago Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Bola de Fogo
Foguete Relâmpago Espírito Elétrico Bola de Fogo
Lápide
Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo
Lápide Espírito de Gelo Bola de Fogo Foguete Relâmpago
Bola de Fogo Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide
Lápide
Foguete Espírito de Gelo Bola de Fogo Relâmpago
Lápide Bola de Fogo
Espírito de Gelo Lápide Bola de Fogo Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete Relâmpago
Lápide Espírito de Gelo Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Lápide
Bola de Fogo Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Foguete Lápide Bola de Fogo Relâmpago
Foguete Relâmpago Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Bola de Fogo
Lápide
Lápide
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Foguete Relâmpago Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo
Lápide Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Foguete Relâmpago
Espírito Elétrico Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Relâmpago Foguete
Bola de Fogo
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Foguete
Bola de Fogo Espírito de Gelo Relâmpago
Bola de Fogo Relâmpago
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Bola de Fogo Relâmpago Foguete
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo Foguete
Relâmpago Bola de Fogo
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo Foguete
Relâmpago Bola de Fogo Foguete
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Relâmpago
Bola de Fogo Relâmpago
Bola de Fogo Foguete Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo
Foguete Relâmpago Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo Foguete
Foguete Relâmpago Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Relâmpago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Relâmpago Foguete
Bola de Fogo Relâmpago
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Foguete Relâmpago
Bola de Fogo Foguete Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo Foguete

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