Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Fênix Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Carrinho de Canhão Fênix Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Corredor Porcos Reais Carrinho de Canhão Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais Carrinho de Canhão Fênix
Bola de Neve
Corredor Porcos Reais Pequeno Príncipe
Zap
Porcos Reais Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Porcos Reais Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Corredor Porcos Reais Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Terremoto
Corredor Porcos Reais
Flechas
Espírito Elétrico Porcos Reais Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Corredor Porcos Reais Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Corredor Porcos Reais Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Veneno
Porcos Reais Fênix Pequeno Príncipe
Relâmpago
Golem de Gelo Carrinho de Canhão Fênix Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Porcos Reais Carrinho de Canhão Fênix Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Terremoto Pequeno Príncipe Corredor Fênix Porcos Reais Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Golem de Gelo Terremoto Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor Carrinho de Canhão Fênix
Golem de Gelo
Corredor Porcos Reais Carrinho de Canhão
Terremoto
Corredor Porcos Reais
Corredor
Golem de Gelo Terremoto Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Porcos Reais
Terremoto Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Golem de Gelo Corredor
Fênix
Espírito Elétrico
Pequeno Príncipe
Corredor Porcos Reais

Sinergia de defesa 0 8

Espírito Elétrico
Fênix Pequeno Príncipe
Golem de Gelo
Terremoto Carrinho de Canhão Fênix Pequeno Príncipe
Terremoto
Golem de Gelo
Corredor
Porcos Reais
Carrinho de Canhão
Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Fênix
Espírito Elétrico Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Golem de Gelo Carrinho de Canhão Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Carrinho de Canhão Golem de Gelo
Carrinho de Canhão Fênix
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Fênix
Terremoto
Espírito Elétrico Terremoto Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Fênix Pequeno Príncipe
Terremoto Espírito Elétrico Golem de Gelo Carrinho de Canhão Fênix
Fênix
Golem de Gelo Carrinho de Canhão Fênix Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Golem de Gelo Terremoto Carrinho de Canhão
Fênix
Terremoto Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Terremoto Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Fênix
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Terremoto Espírito Elétrico Golem de Gelo Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Carrinho de Canhão Fênix
Espírito Elétrico Terremoto Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Golem de Gelo Carrinho de Canhão Fênix
Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Golem de Gelo Carrinho de Canhão Fênix
Carrinho de Canhão Fênix
Espírito Elétrico Golem de Gelo
Golem de Gelo Carrinho de Canhão Fênix
Carrinho de Canhão Fênix
Espírito Elétrico Golem de Gelo Carrinho de Canhão Fênix
Fênix
Carrinho de Canhão Fênix
Fênix
Carrinho de Canhão Golem de Gelo
Carrinho de Canhão
Fênix Espírito Elétrico Golem de Gelo Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Golem de Gelo Terremoto Carrinho de Canhão Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Golem de Gelo
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão Golem de Gelo
Terremoto
Espírito Elétrico Golem de Gelo
Terremoto
Terremoto Golem de Gelo
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto
Terremoto
Terremoto Pequeno Príncipe
Terremoto
Terremoto Carrinho de Canhão
Golem de Gelo Terremoto Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Terremoto
Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Terremoto
Espírito Elétrico
Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Golem de Gelo Terremoto
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico
Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe

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