Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Gelo Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Balão
Bola de Neve
Clone Balão
Zap
Pirotécnica Clone Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Clone
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Clone
Terremoto
Pirotécnica Clone
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica Clone
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Clone Balão
Bola de Fogo
Pirotécnica Clone Balão
Veneno
Pirotécnica Clone Balão
Relâmpago
Golem de Gelo Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Fúria Clone Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Golem de Gelo Fúria Pirotécnica Clone Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito Elétrico Golem de Gelo Fúria

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão
Pirotécnica
Golem de Gelo Espelho Balão Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Balão Pirotécnica
Espelho
Pirotécnica Balão
Fúria
Balão
Clone
Balão
Balão
Golem de Gelo Fúria Clone Espírito Elétrico Pirotécnica Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Balão

Sinergia de defesa 1 4

Espírito Elétrico
Pirotécnica
Golem de Gelo Espelho Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espelho
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Fúria
Clone
Balão
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Golem de Gelo Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito Elétrico Golem de Gelo
Golem de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito Elétrico Golem de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Golem de Gelo Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito Elétrico Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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