Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Servos
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Torre Inferno
Veneno
Arqueiras Servos Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Servos Cavaleiro Dourado Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo
P.E.K.K.A Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Servos Espirito de fogo
Servos
Cavaleiro P.E.K.K.A
Torre Inferno
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito Elétrico Arqueiras Servos
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 4 11

Espírito Elétrico
Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo
Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Arqueiras
Cavaleiro Servos Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras Servos Torre Inferno
Servos
Cavaleiro Arqueiras Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Torre Inferno
Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Servos
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Arqueiras Servos
Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
Torre Inferno P.E.K.K.A Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Servos
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Servos
Servos Torre Inferno Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras
Espírito Elétrico Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Torre Inferno P.E.K.K.A Servos
Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Servos Espírito Elétrico Cavaleiro
Servos Torre Inferno Arqueiras
Torre Inferno P.E.K.K.A Espirito de fogo Cavaleiro Servos
Espirito de fogo Espírito Elétrico Servos P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro Servos Torre Inferno P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Servos Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Torre Inferno
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Torre Inferno P.E.K.K.A
Arqueiras Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Torre Inferno Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Espirito de fogo Espírito Elétrico Arqueiras Servos
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Servos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Cavaleiro Servos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Torre Inferno Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Arqueiras
Torre Inferno Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Servos P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Servos Espírito Elétrico Arqueiras Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo
Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo Servos
Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Servos
Cavaleiro Dourado
Servos
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Cavaleiro Dourado
Servos
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo Arqueiras
Espírito Elétrico Servos
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Servos
Espirito de fogo Arqueiras
Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Servos Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado

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