Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Jaula de goblim Balão Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Morcegos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Jaula de goblim Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Jaula de goblim Lenhador
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Jaula de goblim Balão Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Jaula de goblim Balão Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Morcegos Jaula de goblim Balão
Relâmpago
Jaula de goblim Balão Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Zap Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Morcegos Zap Jaula de goblim

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Balão Lenhador
Morcegos
Balão Mega Cavaleiro Zap Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador
Zap
Balão Espírito Elétrico Morcegos Jaula de goblim Lenhador Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Morcegos Zap Balão Lenhador
Balão
Morcegos Zap Lenhador Espírito Elétrico Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Morcegos
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Morcegos Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Dragão Infernal Zap Balão Lenhador

Sinergia de defesa 1 13

Espírito Elétrico
Zap Lenhador
Morcegos
Zap Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador
Jaula de goblim
Morcegos Zap Dragão Infernal Lenhador
Balão
Dragão Infernal
Morcegos Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Zap Jaula de goblim
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Jaula de goblim
Dragão Infernal Lenhador Morcegos Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador Morcegos Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Dragão Infernal Espírito Elétrico Zap Jaula de goblim
Espírito Elétrico Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Jaula de goblim Lenhador
Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito Elétrico Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Morcegos Zap
Jaula de goblim Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos Zap
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Zap Jaula de goblim Lenhador
Dragão Infernal Jaula de goblim Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Zap Lenhador
Zap Jaula de goblim Espírito Elétrico Morcegos Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Zap Jaula de goblim
Zap Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos Zap Jaula de goblim
Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos Zap Jaula de goblim
Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos Zap
Morcegos Jaula de goblim Lenhador
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador
Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Morcegos Jaula de goblim Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos Zap Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador
Morcegos Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Jaula de goblim Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Zap Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos Zap
Zap
Zap
Morcegos Lenhador
Zap
Zap
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Morcegos
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Morcegos Zap
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Zap Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Zap
Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos Zap
Zap Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink