Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Real P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real Exército de Esqueletos Mineiro Bombado
Bola de Neve
Morcegos Exército de Esqueletos Mineiro Bombado
Zap
Morcegos Gigante Real Exército de Esqueletos Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mineiro Bombado
Veneno
Morcegos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mineiro Bombado
Foguete
Arqueiro Mágico Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mineiro Bombado Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real P.E.K.K.A
Morcegos
Gigante Real P.E.K.K.A
Gigante Real
Morcegos Espírito Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Espírito Elétrico Morcegos
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gigante Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gigante Real Mago Elétrico
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Mago Elétrico
Morcegos
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Gigante Real
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Morcegos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Morcegos Mago Elétrico Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mineiro Bombado Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Morcegos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morcegos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mineiro Bombado Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Morcegos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Espírito Elétrico Morcegos P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mineiro Bombado
Morcegos Espírito Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morcegos Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morcegos
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Morcegos
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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