Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Aríete de Batalha Guardas
Zap
Morcegos Arqueiras Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Jaula de goblim Aríete de Batalha Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Jaula de goblim Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Arqueiras Jaula de goblim Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Jaula de goblim Aríete de Batalha Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Arqueiras Jaula de goblim Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Aríete de Batalha Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Guardas Void Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Guardas

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha
Morcegos
Jaula de goblim Aríete de Batalha
Arqueiras
Jaula de goblim Aríete de Batalha
Jaula de goblim
Morcegos Arqueiras Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Jaula de goblim Mago Elétrico
Guardas
Void
Mago Elétrico
Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 9

Espírito Elétrico
Mago Elétrico
Morcegos
Jaula de goblim Mago Elétrico
Arqueiras
Jaula de goblim Guardas Mago Elétrico
Jaula de goblim
Morcegos Arqueiras Guardas Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Guardas
Arqueiras Jaula de goblim Mago Elétrico
Void
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Jaula de goblim Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Void Mago Elétrico
Morcegos Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Morcegos Arqueiras Void Mago Elétrico
Jaula de goblim Morcegos Guardas Mago Elétrico
Jaula de goblim
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Guardas Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Espírito Elétrico Arqueiras Jaula de goblim Void
Espírito Elétrico Jaula de goblim Void Mago Elétrico
Jaula de goblim
Guardas Arqueiras Mago Elétrico
Morcegos Arqueiras Guardas Mago Elétrico Espírito Elétrico
Morcegos Arqueiras Mago Elétrico
Jaula de goblim Morcegos Guardas Mago Elétrico
Espírito Elétrico Morcegos Jaula de goblim Guardas Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Morcegos Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Guardas Mago Elétrico
Jaula de goblim Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Guardas Mago Elétrico
Jaula de goblim Mago Elétrico
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Arqueiras Jaula de goblim Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Arqueiras
Guardas Morcegos Jaula de goblim Mago Elétrico
Guardas Morcegos Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Guardas
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Mago Elétrico
Guardas Morcegos Arqueiras Jaula de goblim Void Mago Elétrico
Jaula de goblim
Jaula de goblim Void Mago Elétrico Espírito Elétrico Morcegos
Jaula de goblim Guardas
Morcegos Jaula de goblim Guardas
Jaula de goblim Guardas Void Mago Elétrico
Jaula de goblim Guardas
Arqueiras Jaula de goblim
Guardas Mago Elétrico Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Jaula de goblim
Morcegos Espírito Elétrico Arqueiras Jaula de goblim Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Guardas
Void Mago Elétrico
Void
Guardas Void
Espírito Elétrico Morcegos
Arqueiras
Void
Morcegos Guardas Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Void Arqueiras
Void
Void
Morcegos
Void Arqueiras Mago Elétrico
Void
Void
Void
Void
Espírito Elétrico
Void Mago Elétrico
Void
Void
Morcegos Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Morcegos Guardas Void
Void
Void
Void Espírito Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Guardas Void
Arqueiras Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Void
Espírito Elétrico Morcegos Guardas Mago Elétrico
Morcegos Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink