Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Golem Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros Aríete de Batalha Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Pescador Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha Pescador Bruxa Sombria
Zap
Aríete de Batalha Pescador Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bárbaros Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros Aríete de Batalha Pescador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espírito Elétrico Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito Elétrico Bárbaros Aríete de Batalha Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Veneno
Bárbaros Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Relâmpago
Aríete de Batalha Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete
Bárbaros Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Terremoto Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Terremoto Pescador Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Bárbaros Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Terremoto Pescador Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Golem
Bárbaros
Terremoto
Golem Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico Espírito Elétrico Terremoto
Golem
Terremoto Bruxa Sombria Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Pescador
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Golem
Bruxa Sombria
Golem

Sinergia de defesa 0 3

Espírito Elétrico
Pescador
Bárbaros
Terremoto
Aríete de Batalha
Golem
Pescador
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Pescador Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Arqueiro Mágico
Bárbaros Pescador Bruxa Sombria
Bárbaros Pescador Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Pescador
Bárbaros Terremoto
Espírito Elétrico Terremoto Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Terremoto Espírito Elétrico Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Pescador Bruxa Sombria
Bárbaros Pescador Bruxa Sombria
Bárbaros Espírito Elétrico Terremoto Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Terremoto
Espírito Elétrico Bárbaros Terremoto Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bárbaros
Bárbaros Pescador
Bárbaros Pescador Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Bárbaros Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Terremoto Espírito Elétrico Bárbaros Pescador Arqueiro Mágico
Bárbaros Pescador
Espírito Elétrico Bárbaros Terremoto Pescador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Pescador
Pescador Arqueiro Mágico
Bárbaros Pescador
Bárbaros Pescador Bruxa Sombria
Bárbaros Pescador Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros Pescador
Espírito Elétrico Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Espírito Elétrico Pescador Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Bárbaros Terremoto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico
Pescador Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Bárbaros
Terremoto Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Pescador
Pescador Bruxa Sombria
Terremoto Pescador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Pescador Arqueiro Mágico
Terremoto Pescador Arqueiro Mágico
Terremoto Pescador Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto
Pescador Bruxa Sombria
Terremoto Pescador Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Pescador
Terremoto Bárbaros
Terremoto Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Pescador
Terremoto Pescador Arqueiro Mágico
Pescador Arqueiro Mágico
Pescador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Espírito Elétrico
Bruxa Sombria
Terremoto Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Espírito Elétrico Bárbaros Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico

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