Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Esqueleto Bruxa Mãe Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Morteiro Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Cemitério Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Esqueleto Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Cemitério
Zap
Arqueiras Morteiro Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Morteiro Gigante Esqueleto Cemitério
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto Cemitério
Terremoto
Arqueiras Morteiro Cemitério
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Cemitério
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto Bruxa Mãe Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro Bruxa Mãe
Veneno
Arqueiras Morteiro Bruxa Mãe Cemitério
Relâmpago
Morteiro Bruxa Mãe Monge
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Morteiro O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Arqueiras Morteiro Bruxa Mãe Cemitério Monge Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico O Tronco Arqueiras Morteiro

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Arqueiras
Morteiro Gigante Esqueleto Cemitério
Morteiro
Arqueiras O Tronco
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Arqueiras O Tronco Bruxa Mãe Cemitério
O Tronco
Morteiro Gigante Esqueleto Cemitério
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto
Cemitério
Arqueiras Gigante Esqueleto O Tronco
Monge

Sinergia de defesa 0 8

Espírito Elétrico
O Tronco
Arqueiras
Morteiro Gigante Esqueleto O Tronco
Morteiro
Arqueiras O Tronco
Gigante Esqueleto
Arqueiras O Tronco Bruxa Mãe
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Morteiro Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Gigante Esqueleto O Tronco
Cemitério
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro O Tronco
Morteiro O Tronco Monge
Morteiro Arqueiras Gigante Esqueleto
Morteiro Monge
Gigante Esqueleto O Tronco Monge
O Tronco Espírito Elétrico Arqueiras Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Arqueiras Morteiro
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto O Tronco Monge
Morteiro
Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras Bruxa Mãe Espírito Elétrico Gigante Esqueleto O Tronco
Arqueiras
Morteiro Gigante Esqueleto O Tronco
Espírito Elétrico Morteiro O Tronco
Morteiro
Monge Morteiro O Tronco
Morteiro
Morteiro Espírito Elétrico Arqueiras O Tronco
Morteiro O Tronco Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Morteiro
Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto O Tronco Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras Morteiro O Tronco Monge
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco Monge
Gigante Esqueleto
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Arqueiras Monge
Arqueiras Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Morteiro O Tronco Monge
Gigante Esqueleto
Monge Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Arqueiras
Espírito Elétrico Arqueiras Morteiro Gigante Esqueleto O Tronco Monge
Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto O Tronco Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Gigante Esqueleto O Tronco Monge
Morteiro Monge O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Morteiro O Tronco
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Monge
Arqueiras Morteiro O Tronco
O Tronco
O Tronco Monge Morteiro
Monge Morteiro O Tronco
Monge Arqueiras
Morteiro O Tronco
Morteiro Monge
Morteiro O Tronco
Morteiro O Tronco
Morteiro O Tronco
Monge Morteiro
Arqueiras Morteiro O Tronco Monge
Morteiro O Tronco Bruxa Mãe Monge
Gigante Esqueleto O Tronco Monge
O Tronco Monge
Morteiro O Tronco Monge
O Tronco Bruxa Mãe Espírito Elétrico Morteiro
Morteiro O Tronco Monge
Morteiro O Tronco Monge
Morteiro O Tronco
Arqueiras Bruxa Mãe
Espírito Elétrico
Morteiro O Tronco
Espírito Elétrico Monge
Gigante Esqueleto
O Tronco Monge
Espírito Elétrico Arqueiras
Arqueiras Monge
O Tronco
O Tronco Morteiro
Monge Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto O Tronco
Morteiro Gigante Esqueleto O Tronco Monge

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