Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Jaula de goblim Balão Lenhador Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Balão Lenhador Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Balão Rei Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Servos Balão Lenhador Rei Esqueleto
Zap
Arqueiras Servos Balão Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Jaula de goblim Lenhador Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Jaula de goblim Lenhador Rei Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Jaula de goblim Rei Esqueleto
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Servos Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Servos Jaula de goblim Balão Lenhador Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Jaula de goblim Balão Lenhador Rei Esqueleto
Veneno
Arqueiras Servos Jaula de goblim Balão Rei Esqueleto
Relâmpago
Jaula de goblim Balão Lenhador Rei Esqueleto
Foguete
Balão Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Arqueiras Servos Bola de Fogo Jaula de goblim Lenhador Rei Esqueleto Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Arqueiras Servos Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo Balão Lenhador
Arqueiras
Jaula de goblim Balão Lenhador
Servos
Jaula de goblim Balão Lenhador Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Rei Esqueleto
Jaula de goblim
Arqueiras Servos Balão Lenhador
Balão
Lenhador Espírito Elétrico Arqueiras Servos Jaula de goblim
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Arqueiras Servos Jaula de goblim
Rei Esqueleto
Servos Bola de Fogo

Sinergia de defesa 0 10

Espírito Elétrico
Lenhador
Arqueiras
Servos Jaula de goblim Lenhador Rei Esqueleto
Servos
Arqueiras Jaula de goblim Lenhador
Bola de Fogo
Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim
Arqueiras Servos Bola de Fogo Lenhador
Balão
Lenhador
Espírito Elétrico Arqueiras Servos Bola de Fogo Jaula de goblim
Rei Esqueleto
Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo Jaula de goblim
Lenhador Servos Jaula de goblim
Jaula de goblim Lenhador Arqueiras Servos
Jaula de goblim Lenhador Servos Rei Esqueleto
Bola de Fogo Jaula de goblim Lenhador
Bola de Fogo Espírito Elétrico Arqueiras Servos Lenhador
Servos Espírito Elétrico Arqueiras Bola de Fogo Jaula de goblim
Espírito Elétrico Bola de Fogo Jaula de goblim
Servos Jaula de goblim Lenhador Rei Esqueleto
Arqueiras Lenhador
Arqueiras Servos Espírito Elétrico Bola de Fogo Lenhador Rei Esqueleto
Servos Arqueiras Bola de Fogo
Jaula de goblim Lenhador Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Servos Jaula de goblim Lenhador Rei Esqueleto
Jaula de goblim Lenhador Rei Esqueleto
Bola de Fogo Jaula de goblim Lenhador
Servos Bola de Fogo Jaula de goblim Lenhador
Bola de Fogo Jaula de goblim Espírito Elétrico Arqueiras Servos Lenhador
Jaula de goblim Espírito Elétrico Arqueiras Servos Bola de Fogo Lenhador
Jaula de goblim Lenhador
Espírito Elétrico Arqueiras Servos Bola de Fogo Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Arqueiras Bola de Fogo Jaula de goblim
Bola de Fogo Arqueiras Lenhador
Lenhador Servos Jaula de goblim
Lenhador Bola de Fogo Jaula de goblim
Jaula de goblim Lenhador
Bola de Fogo Espírito Elétrico Arqueiras Servos
Arqueiras Servos Bola de Fogo Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Espírito Elétrico Servos Bola de Fogo
Jaula de goblim
Servos Jaula de goblim Lenhador
Bola de Fogo Jaula de goblim
Bola de Fogo Jaula de goblim Lenhador Rei Esqueleto
Arqueiras Bola de Fogo Jaula de goblim
Espírito Elétrico Arqueiras Servos Bola de Fogo Jaula de goblim Lenhador Rei Esqueleto
Servos Espírito Elétrico Arqueiras Bola de Fogo Jaula de goblim Rei Esqueleto
Bola de Fogo Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Servos
Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo
Espírito Elétrico Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Arqueiras Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Servos Bola de Fogo Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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