Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Corredor Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Pequeno Príncipe
Relâmpago
Valquíria Pequeno Príncipe
Foguete
Valquíria Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Valquíria O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Valquíria Gigante Esqueleto

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico O Tronco Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor Gigante Esqueleto
Arqueiras
Valquíria Flechas Corredor Gigante Esqueleto
Flechas
Corredor Arqueiras Gigante Esqueleto
Valquíria
Arqueiras Corredor Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Corredor
Flechas Valquíria O Tronco Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Valquíria Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Valquíria Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 1 12

Espírito Elétrico
O Tronco Pequeno Príncipe
Arqueiras
Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas
Valquíria Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Valquíria
Arqueiras Flechas O Tronco Pequeno Príncipe
Corredor
Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Flechas Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria O Tronco
Valquíria O Tronco
Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas O Tronco Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria
Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Flechas Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Arqueiras Valquíria Espírito Elétrico Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Arqueiras
Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Valquíria Espírito Elétrico Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas Valquíria O Tronco Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Gigante Esqueleto O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Valquíria O Tronco
Gigante Esqueleto Valquíria O Tronco
Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras
Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria
Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Valquíria O Tronco
Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Valquíria
Arqueiras Valquíria
Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Valquíria O Tronco
Flechas Espírito Elétrico
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Valquíria O Tronco
Arqueiras Flechas
O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas Valquíria O Tronco Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito Elétrico Valquíria Pequeno Príncipe
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Flechas O Tronco
Espírito Elétrico Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras
Arqueiras Flechas
Flechas O Tronco
Valquíria
Flechas O Tronco
Flechas Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco Pequeno Príncipe

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