Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Barril de Goblins
Zap
Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Barril de Goblins
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Barril de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Valquíria Corredor Barril de Goblins
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Valquíria Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Pirotécnica Barril de Goblins Valquíria Corredor Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Arqueiras
Valquíria Flechas Corredor
Flechas
Corredor Arqueiras Barril de Goblins
Pirotécnica
Corredor Valquíria Barril de Goblins
Valquíria
Arqueiras Corredor Barril de Goblins Pirotécnica
Corredor
Flechas Pirotécnica Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Barril de Goblins
Torre Inferno
Barril de Goblins
Valquíria Flechas Pirotécnica Corredor

Sinergia de defesa 2 6

Espírito Elétrico
Arqueiras
Valquíria Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Valquíria Torre Inferno
Pirotécnica
Valquíria Arqueiras Torre Inferno
Valquíria
Arqueiras Pirotécnica Flechas Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Arqueiras Flechas Pirotécnica Valquíria
Barril de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Arqueiras Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Valquíria Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica
Flechas Torre Inferno Arqueiras Pirotécnica
Torre Inferno Valquíria
Valquíria Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica
Torre Inferno
Torre Inferno
Flechas Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Valquíria
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica
Torre Inferno
Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Flechas Pirotécnica Valquíria
Valquíria Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Arqueiras
Arqueiras Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno
Flechas Valquíria
Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Valquíria
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Pirotécnica Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Valquíria
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Arqueiras
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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