Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Fênix Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Mago Gigante Elétrico Fantasma Real Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Fantasma Real Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Goblins Lanceiros
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre de Bombas
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mago Fantasma Real
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago Rainha Arqueira
Foguete
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Gigante Elétrico Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fantasma Real Torre de Bombas Mago Rainha Arqueira Gigante Real Bárbaros de Elite Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Goblins Lanceiros Fantasma Real Torre de Bombas Mago

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Gigante Real Bárbaros de Elite Fantasma Real
Gigante Real
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mago Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Gigante Real Mago Fantasma Real
Torre de Bombas
Mago
Gigante Real Bárbaros de Elite Fantasma Real
Gigante Elétrico
Rainha Arqueira
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Gigante Real Bárbaros de Elite Mago
Rainha Arqueira
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 4

Goblins Lanceiros
Torre de Bombas Fantasma Real
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Mago
Torre de Bombas
Goblins Lanceiros
Mago
Bárbaros de Elite Fantasma Real
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mago
Rainha Arqueira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Torre de Bombas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Fantasma Real
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Mago
Torre de Bombas Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Rainha Arqueira
Bárbaros de Elite Goblins Lanceiros Fantasma Real
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Mago Gigante Elétrico Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mago
Torre de Bombas Bárbaros de Elite Mago
Torre de Bombas Mago Fantasma Real
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Torre de Bombas Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Torre de Bombas Mago Bárbaros de Elite
Torre de Bombas Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mago Fantasma Real
Torre de Bombas Mago Goblins Lanceiros Fantasma Real
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Mago Fantasma Real Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre de Bombas Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Fantasma Real
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Mago Gigante Elétrico Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Rainha Arqueira
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago
Mago Torre de Bombas Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Torre de Bombas Rainha Arqueira
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago Gigante Elétrico Fantasma Real Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Fantasma Real
Mago
Mago Gigante Elétrico Goblins Lanceiros
Mago
Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Mago
Mago Rainha Arqueira
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Mago
Mago
Mago
Mago Gigante Elétrico
Mago
Gigante Elétrico Mago
Mago Fantasma Real
Mago
Bárbaros de Elite Mago Gigante Elétrico
Mago Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Goblins Lanceiros
Mago Rainha Arqueira
Mago
Mago
Gigante Elétrico Rainha Arqueira
Bárbaros de Elite Rainha Arqueira
Gigante Elétrico Bárbaros de Elite Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Gigante Elétrico Fantasma Real Rainha Arqueira

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