Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Gelo Jaula de goblim Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Gelo Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Real Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Jaula de goblim Príncipe das Trevas
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Real Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Jaula de goblim
Veneno
Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Relâmpago
Golem de Gelo Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Príncipe das Trevas Veneno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Gigante Real Golem de Gelo Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Gigante Real Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Gigante Real
Espirito de fogo Veneno Goblins Lanceiros Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Espirito de fogo Gigante Real
Jaula de goblim
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Real Jaula de goblim Veneno
Veneno
Gigante Real Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Jaula de goblim Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno
Espirito de fogo
Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Esqueletos Espirito de fogo Jaula de goblim Príncipe das Trevas Veneno
Gigante Real
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Esqueletos Espirito de fogo Veneno
Jaula de goblim
Esqueletos Goblins Lanceiros Veneno
Príncipe das Trevas
Esqueletos Goblins Lanceiros Veneno
Veneno
Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim
Esqueletos Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Jaula de goblim Esqueletos Espirito de fogo Príncipe das Trevas
Jaula de goblim Esqueletos Príncipe das Trevas
Jaula de goblim Príncipe das Trevas Veneno
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Jaula de goblim Veneno
Golem de Gelo Jaula de goblim Veneno
Esqueletos Jaula de goblim
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Veneno Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Veneno
Jaula de goblim Esqueletos Espirito de fogo Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Jaula de goblim Príncipe das Trevas Veneno
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Esqueletos Jaula de goblim Príncipe das Trevas Veneno
Espirito de fogo Jaula de goblim Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Jaula de goblim Veneno Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Jaula de goblim
Príncipe das Trevas Espirito de fogo Goblins Lanceiros Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Veneno Golem de Gelo
Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Golem de Gelo Jaula de goblim
Esqueletos Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Veneno Esqueletos Golem de Gelo
Príncipe das Trevas Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Jaula de goblim Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno
Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim Príncipe das Trevas
Jaula de goblim Príncipe das Trevas Veneno
Príncipe das Trevas Esqueletos Golem de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim
Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Príncipe das Trevas Veneno
Veneno Golem de Gelo Jaula de goblim Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno
Veneno Espirito de fogo Príncipe das Trevas
Veneno Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Espirito de fogo Veneno
Veneno Espirito de fogo Golem de Gelo
Veneno
Espirito de fogo Veneno
Veneno Príncipe das Trevas
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo Golem de Gelo
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Goblins Lanceiros Veneno
Veneno
Veneno
Espirito de fogo Príncipe das Trevas Veneno
Espirito de fogo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Veneno Espirito de fogo Príncipe das Trevas
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Golem de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Veneno Espirito de fogo
Veneno Príncipe das Trevas
Golem de Gelo Veneno
Veneno
Príncipe das Trevas
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe das Trevas

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