Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Balão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Balão
Bola de Neve
Clone Bebê Dragão Balão
Zap
Clone Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Clone Fantasma Real
O Tronco
Clone
Terremoto
Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Valquíria Clone Bebê Dragão Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Clone Bebê Dragão Balão
Veneno
Clone Balão
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Balão
Foguete
Valquíria Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria Clone Bebê Dragão Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria O Tronco Clone Fantasma Real Valquíria Bebê Dragão Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Fúria O Tronco Clone

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Balão Bebê Dragão Fantasma Real
Espelho
O Tronco Balão Fantasma Real
Fúria
Balão
Clone
Balão Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Clone Balão
Balão
Valquíria Fúria Clone Espelho Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Espelho Balão
Fantasma Real
Valquíria Espelho Balão

Sinergia de defesa 0 6

Valquíria
Espelho Bebê Dragão O Tronco
Espelho
Valquíria O Tronco
Fúria
Clone
Bebê Dragão
Valquíria O Tronco
Balão
O Tronco
Valquíria Espelho Bebê Dragão Fantasma Real
Fantasma Real
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Valquíria O Tronco
Valquíria
Valquíria
Valquíria O Tronco
O Tronco Valquíria Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Valquíria Fantasma Real
Valquíria Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Bebê Dragão
Valquíria O Tronco
Valquíria Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Valquíria
Valquíria Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Valquíria Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Valquíria Fantasma Real Bebê Dragão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Fantasma Real
Valquíria Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Valquíria O Tronco
Valquíria O Tronco
Valquíria
Bebê Dragão
Valquíria
Valquíria
Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Valquíria
Valquíria O Tronco
Valquíria
Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Valquíria Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Bebê Dragão O Tronco
Valquíria O Tronco
Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bebê Dragão
O Tronco
Valquíria O Tronco
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Valquíria Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
O Tronco
O Tronco
Bebê Dragão
O Tronco
Valquíria Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real

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