Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Gigante Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante
Bola de Neve
Canhão Pequeno Príncipe
Zap
Canhão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Espírito de cura Torre de Bombas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Canhão Espírito de cura Pequeno Príncipe
Terremoto
Canhão Torre de Bombas
Flechas
Espírito de cura Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de cura Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Torre de Bombas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Torre de Bombas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Canhão Torre de Bombas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Veneno O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura O Tronco Canhão Pequeno Príncipe Torre de Bombas Veneno Arqueiro Mágico Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura O Tronco Canhão Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Espírito de cura
Gigante
Torre de Bombas
Gigante
Veneno Espírito de cura O Tronco Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Gigante O Tronco
O Tronco
Gigante Veneno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Gigante O Tronco
Pequeno Príncipe
Gigante O Tronco

Sinergia de defesa 2 7

Canhão
O Tronco Veneno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Espírito de cura
Torre de Bombas
O Tronco Arqueiro Mágico
Gigante
Veneno
Canhão O Tronco
O Tronco
Canhão Torre de Bombas Veneno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Canhão Torre de Bombas O Tronco
Pequeno Príncipe
Canhão O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão O Tronco Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Canhão O Tronco
Canhão Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas
Torre de Bombas Veneno O Tronco
O Tronco Canhão Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Canhão Torre de Bombas Veneno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Canhão Torre de Bombas Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Canhão Torre de Bombas
Canhão Pequeno Príncipe
Veneno Canhão Torre de Bombas O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Canhão Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas Canhão Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Canhão Torre de Bombas
Torre de Bombas Canhão O Tronco
Torre de Bombas Canhão Veneno
Canhão Torre de Bombas O Tronco Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Veneno O Tronco Canhão Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Canhão Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas Veneno O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Veneno Torre de Bombas O Tronco Arqueiro Mágico
Torre de Bombas O Tronco
O Tronco
Canhão
Veneno Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Canhão
Torre de Bombas
Veneno O Tronco
Canhão Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Veneno O Tronco Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno Canhão Torre de Bombas O Tronco Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico O Tronco
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
O Tronco
Veneno Arqueiro Mágico
O Tronco Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno O Tronco Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

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