Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Fúria Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Dourado Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Fúria Gelo

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Mago Elétrico Bombardeiro Gelo
Mago
Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Gelo
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Bombardeiro Mago
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Fúria
Cavaleiro Dourado
Fúria

Sinergia de defesa 1 12

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap
Mago Elétrico Bombardeiro P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Mago
Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Fúria
Gelo
Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bombardeiro Mago Gelo P.E.K.K.A
Cavaleiro Dourado
Bombardeiro Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bombardeiro Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro P.E.K.K.A
Gelo Bombardeiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Gelo
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Mago Gelo
Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Mago Gelo Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Bombardeiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Mago Gelo Bombardeiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Zap Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Cavaleiro Dourado
Mago Bombardeiro
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Gelo P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Bombardeiro Zap Mago Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Cavaleiro Dourado
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Gelo
Bombardeiro Mago Zap
Mago Zap Gelo
Bombardeiro Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Mago
Cavaleiro Dourado
Gelo
Zap
Bombardeiro Zap Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Gelo
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Zap
Zap Gelo Bombardeiro Mago
Zap Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Mago Cavaleiro Dourado
Zap Cavaleiro Dourado
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Gelo
Bombardeiro Zap Mago
Zap Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Mago Elétrico Gelo
Zap Mago Mago Elétrico
Gelo
Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Mago Elétrico
Zap Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

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