Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Valquíria Aríete de Batalha Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria Aríete de Batalha Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real Aríete de Batalha Corredor Príncipe
Bola de Neve
Bombardeiro Aríete de Batalha Corredor
Zap
Bombardeiro Gigante Real Aríete de Batalha Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Valquíria Aríete de Batalha
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real Aríete de Batalha Corredor Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Corredor
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Valquíria Aríete de Batalha Corredor Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha Corredor
Veneno
Bombardeiro
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Príncipe
Foguete
Valquíria Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Aríete de Batalha Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Valquíria Aríete de Batalha Corredor Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Zap Flechas Valquíria

Sinergia de ataque 9 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Zap Valquíria Aríete de Batalha Corredor Príncipe
Zap
Flechas Aríete de Batalha Corredor Príncipe Bombardeiro Gigante Real Valquíria
Flechas
Zap Gigante Real Corredor Aríete de Batalha Príncipe
Gigante Real
Bombardeiro Flechas Zap Corredor
Valquíria
Corredor Príncipe Bombardeiro Zap Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Zap Bombardeiro Flechas Valquíria
Corredor
Zap Flechas Valquíria Bombardeiro Gigante Real Príncipe
Príncipe
Zap Valquíria Bombardeiro Flechas Corredor

Sinergia de defesa 0 8

Bombardeiro
Zap Valquíria
Zap
Bombardeiro Flechas Valquíria Príncipe
Flechas
Zap Valquíria Príncipe
Gigante Real
Valquíria
Bombardeiro Zap Flechas Príncipe
Aríete de Batalha
Corredor
Príncipe
Zap Flechas Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Valquíria
Bombardeiro Zap Valquíria Príncipe
Príncipe Bombardeiro Valquíria
Príncipe Bombardeiro Valquíria
Bombardeiro Flechas Valquíria Príncipe
Flechas Bombardeiro Zap Valquíria
Zap Flechas
Zap Flechas Valquíria
Príncipe
Bombardeiro Valquíria Príncipe
Valquíria Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Zap
Príncipe Bombardeiro Zap Valquíria
Bombardeiro Valquíria Zap Flechas Príncipe
Príncipe
Zap Príncipe
Bombardeiro Flechas Valquíria Príncipe
Flechas Bombardeiro Zap Valquíria Príncipe
Zap Flechas Valquíria Bombardeiro
Príncipe
Bombardeiro Valquíria Flechas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Príncipe
Bombardeiro Zap Flechas Valquíria Príncipe
Zap Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe Zap
Valquíria Príncipe
Flechas Zap
Príncipe Valquíria
Valquíria Príncipe
Zap Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe
Zap Flechas Valquíria Príncipe
Príncipe Valquíria
Bombardeiro Valquíria
Bombardeiro Zap Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria Bombardeiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Zap
Flechas
Flechas Valquíria Príncipe
Bombardeiro Zap Flechas Valquíria
Flechas Zap
Bombardeiro Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Príncipe
Zap Flechas Valquíria Príncipe
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Príncipe
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Flechas Príncipe
Bombardeiro Zap Flechas Valquíria
Príncipe
Flechas
Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Bombardeiro Valquíria
Flechas Zap
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Flechas
Príncipe
Flechas
Zap Príncipe
Zap Flechas
Flechas
Valquíria Príncipe
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas
Príncipe
Zap
Zap
Zap Príncipe

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