Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Bombardeiro Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Entrega real
Bombardeiro P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe Gigante P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Zap P.E.K.K.A Bandida
Zap
Flechas Gigante P.E.K.K.A Bombardeiro Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Gigante P.E.K.K.A Bandida
Gigante
Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Zap Flechas Bombardeiro
Fantasma Real
Zap Gigante Bandida Pequeno Príncipe
Bandida
Bombardeiro Zap Flechas Gigante Fantasma Real Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Gigante Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 14

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Zap
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Flechas
Zap P.E.K.K.A Bandida Pequeno Príncipe
Gigante
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas
Fantasma Real
Bombardeiro Zap Pequeno Príncipe
Bandida
Bombardeiro Zap Flechas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Flechas Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Bandida
P.E.K.K.A Bombardeiro Bandida
P.E.K.K.A Bombardeiro Bandida
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Zap Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Bombardeiro Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Zap
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Bandida
Bombardeiro Zap Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Zap P.E.K.K.A Bandida
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bombardeiro Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Bombardeiro Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Bandida Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap
P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Zap
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Bombardeiro
Bombardeiro Zap P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas Bombardeiro Zap P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Zap Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Zap
Bombardeiro Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Flechas Bandida
Bombardeiro Zap Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bombardeiro Pequeno Príncipe
Flechas Zap Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Bandida
Zap Flechas
Flechas
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink