Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Bombardeiro Arqueiras Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Bruxa Sombria
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras
Flechas
Bombardeiro Arqueiras Bruxa Sombria
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Tornado Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Arqueiras Megasservo

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem Zap Bebê Dragão
Zap
Megasservo Tornado Bombardeiro Arqueiras Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria
Arqueiras
Zap Bebê Dragão Golem
Megasservo
Zap Golem Bebê Dragão
Tornado
Zap Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Tornado Golem Bombardeiro Zap Arqueiras Megasservo
Golem
Bombardeiro Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria Zap Arqueiras Tornado
Bruxa Sombria
Golem Zap Tornado

Sinergia de defesa 1 13

Bombardeiro
Zap Tornado
Zap
Megasservo Bombardeiro Arqueiras Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Arqueiras
Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão
Megasservo
Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Tornado
Bombardeiro Zap Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Megasservo Tornado
Golem
Bruxa Sombria
Zap Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Megasservo Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Megasservo Bruxa Sombria
Tornado Bombardeiro Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Bombardeiro Megasservo
Bombardeiro Tornado
Tornado Bombardeiro Zap Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Megasservo Tornado Zap Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão
Tornado Bruxa Sombria
Tornado Bombardeiro Arqueiras Bruxa Sombria
Arqueiras Bombardeiro Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Megasservo Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Bombardeiro Zap
Bombardeiro Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Tornado Zap
Bombardeiro Tornado Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Tornado Bebê Dragão Bombardeiro Arqueiras Megasservo
Tornado
Bombardeiro Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras
Bombardeiro Zap Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Zap
Zap Tornado Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria
Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão
Megasservo
Megasservo
Zap Tornado
Bruxa Sombria
Bombardeiro Arqueiras Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Arqueiras Megasservo Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão
Bombardeiro Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado
Tornado Bruxa Sombria
Zap Tornado
Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Bombardeiro Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Sombria
Tornado
Tornado
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bombardeiro Bebê Dragão
Megasservo
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Megasservo
Megasservo Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Bruxa Sombria
Zap
Zap Arqueiras Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão
Megasservo Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Zap Tornado
Megasservo
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão

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