Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Cemitério
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Cemitério
O Tronco
Bombardeiro Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Bombardeiro Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Bombardeiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Cemitério
Relâmpago
Mago
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Fúria Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Cemitério Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bombardeiro Zap Fúria Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem Zap Cemitério
Zap
Cemitério Bombardeiro Horda de Servos Golem
Horda de Servos
Fúria Zap Golem
Mago
Fúria Golem
Fúria
Horda de Servos Mago
Exército de Esqueletos
Golem
Bombardeiro Zap Horda de Servos Mago Cemitério
Cemitério
Zap Bombardeiro Golem

Sinergia de defesa 0 4

Bombardeiro
Zap
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Zap
Mago
Exército de Esqueletos
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Mago
Golem
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap
Horda de Servos Zap Mago
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Mago
Horda de Servos Zap Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Mago
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap
Horda de Servos Mago Bombardeiro Exército de Esqueletos
Bombardeiro Zap Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Zap Mago Bombardeiro
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap
Bombardeiro Zap Mago
Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos
Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mago Zap Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago
Mago Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Horda de Servos
Bombardeiro Zap Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Bombardeiro Mago Zap Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Zap
Bombardeiro Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Zap Mago
Bombardeiro Zap Mago
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Bombardeiro Mago
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Bombardeiro Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Mago
Horda de Servos Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap
Zap

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