Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Bombardeiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Zap
Bombardeiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Fantasma Real
O Tronco
Bombardeiro Espírito de cura Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Terremoto
Bombardeiro Coletor de Elixir
Flechas
Bombardeiro Espírito de cura
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Fantasma Real
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Bombardeiro Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Coletor de Elixir Fúria Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bombardeiro Fúria Cavaleiro Fantasma Real Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Bombardeiro Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha
Cavaleiro
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bombardeiro Espírito de cura
Espírito de cura
Bombardeiro Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Aríete de Batalha
Cavaleiro Bombardeiro Espírito de cura Três Mosqueteiras Fantasma Real
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Fúria Fantasma Real
Fúria
Três Mosqueteiras
Fantasma Real
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 1 2

Bombardeiro
Cavaleiro Fantasma Real
Cavaleiro
Bombardeiro Três Mosqueteiras
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Fúria
Fantasma Real
Bombardeiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Bombardeiro Cavaleiro
Três Mosqueteiras Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bombardeiro Fantasma Real
Bombardeiro Cavaleiro Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Bombardeiro Cavaleiro Três Mosqueteiras
Bombardeiro Três Mosqueteiras Fantasma Real
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Cavaleiro Três Mosqueteiras Fantasma Real
Bombardeiro Cavaleiro Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Bombardeiro Fantasma Real Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Fantasma Real
Bombardeiro Cavaleiro Fantasma Real
Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Bombardeiro Três Mosqueteiras
Bombardeiro Cavaleiro Três Mosqueteiras
Bombardeiro Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Fantasma Real
Fantasma Real
Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Bombardeiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Bombardeiro
Bombardeiro Três Mosqueteiras
Bombardeiro
Bombardeiro
Fantasma Real
Bombardeiro
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Bombardeiro
Três Mosqueteiras
Fantasma Real

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