Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Zap
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
O Tronco
Bombardeiro Gangue de Goblins Corredor Domadora de Cordeiro
Terremoto
Bombardeiro Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Veneno
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Bombardeiro Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Bebê Dragão
Horda de Servos
Cavaleiro Corredor
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins Bombardeiro Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Corredor Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Bombardeiro Gangue de Goblins Corredor Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Bombardeiro Cavaleiro Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 3

Bombardeiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Cavaleiro
Horda de Servos
Cavaleiro
Corredor
Mago
Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro
Domadora de Cordeiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Horda de Servos Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Domadora de Cordeiro
Gangue de Goblins Horda de Servos Domadora de Cordeiro Bombardeiro Cavaleiro
Horda de Servos Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Domadora de Cordeiro
Bombardeiro
Gangue de Goblins Bombardeiro Bebê Dragão
Horda de Servos Domadora de Cordeiro Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Bombardeiro Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Bombardeiro Cavaleiro Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Domadora de Cordeiro
Bombardeiro Mago Gangue de Goblins Horda de Servos Bebê Dragão
Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Gangue de Goblins Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Mago Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins
Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Mago Bebê Dragão Bombardeiro Cavaleiro Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Bombardeiro Gangue de Goblins Mago Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins
Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Cavaleiro Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Mago Gangue de Goblins Horda de Servos Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Cavaleiro Bebê Dragão
Gangue de Goblins Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro
Mago Bombardeiro Horda de Servos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bombardeiro Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão
Bombardeiro Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Bebê Dragão
Cavaleiro
Bombardeiro Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Bombardeiro Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Mago Domadora de Cordeiro
Gangue de Goblins Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Mago Domadora de Cordeiro
Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bombardeiro Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago
Horda de Servos Bebê Dragão
Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Gangue de Goblins
Mago Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão

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