Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Gigante Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Espírito de cura Gigante Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro Bandida
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Espírito de cura Mago Bandida
O Tronco
Bombardeiro Espírito de cura Bandida
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Espírito de cura
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Espírito de cura Mago Bandida
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Bandida
Veneno
Bombardeiro Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Neve Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bombardeiro Bola de Neve Fúria Cavaleiro Bandida Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de cura Bombardeiro Bola de Neve Fúria

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Bola de Neve Cavaleiro Espírito de cura Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro Cavaleiro Gigante Bandida
Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Neve Espírito de cura Mago
Espírito de cura
Bombardeiro Cavaleiro Gigante Mago Bandida
Gigante
Bombardeiro Fúria Bola de Neve Espírito de cura Mago Bandida
Mago
Cavaleiro Espírito de cura Gigante Fúria Bandida
Fúria
Gigante Mago
Bandida
Bombardeiro Bola de Neve Espírito de cura Gigante Mago

Sinergia de defesa 1 7

Bombardeiro
Cavaleiro Bola de Neve Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro Cavaleiro Mago Bandida
Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Neve Mago
Espírito de cura
Gigante
Mago
Bola de Neve Cavaleiro Bandida
Fúria
Bandida
Bombardeiro Bola de Neve Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Mago
Bombardeiro Cavaleiro Bandida
Bombardeiro Bola de Neve Cavaleiro Bandida
Bombardeiro Cavaleiro Bandida
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Mago
Bandida
Cavaleiro Bombardeiro Bola de Neve Bandida
Bombardeiro Bola de Neve Cavaleiro Mago Bandida
Bola de Neve Mago
Bombardeiro Bola de Neve Cavaleiro Mago Bandida
Bombardeiro Mago Bola de Neve
Cavaleiro Bandida
Bola de Neve Bandida
Mago Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Neve Cavaleiro Mago Bandida
Bola de Neve Mago Bombardeiro Cavaleiro Bandida
Bombardeiro Mago Bola de Neve Cavaleiro Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve Bandida
Bandida Bombardeiro Bola de Neve Cavaleiro Mago
Bandida Cavaleiro
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Bandida
Mago Bola de Neve
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Bola de Neve Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Bola de Neve
Cavaleiro Mago Bandida
Mago Bombardeiro
Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Neve Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bandida
Bola de Neve Bandida
Bandida
Cavaleiro
Bombardeiro Mago Bola de Neve
Mago Bola de Neve
Bombardeiro Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Bandida
Bola de Neve
Cavaleiro Mago Bandida
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Cavaleiro Bandida
Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Mago Bandida
Mago Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Neve Mago Bandida
Bombardeiro Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Bombardeiro Mago
Bola de Neve Mago Bandida
Bola de Neve Mago Bandida
Bandida
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Mago Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bandida
Bola de Neve Mago
Cavaleiro Mago
Bombardeiro Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida

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