Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Fornalha Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Fornalha Exército de Esqueletos Balão
Zap
Bombardeiro Fornalha Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Fornalha Exército de Esqueletos
O Tronco
Bombardeiro Corredor Fornalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Corredor Fornalha Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Fornalha Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Corredor Exército de Esqueletos Balão
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Fornalha Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Bombardeiro Fornalha Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Fornalha Balão
Foguete
Corredor Fornalha Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Fornalha Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fúria Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria Cavaleiro Exército de Esqueletos Corredor Fornalha Gelo Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Fúria Cavaleiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Cavaleiro Corredor
Cavaleiro
Corredor Balão Bombardeiro Fornalha
Corredor
Cavaleiro Fúria Gelo Bombardeiro Fornalha Balão
Fornalha
Cavaleiro Corredor Balão
Fúria
Corredor Balão
Exército de Esqueletos
Gelo
Corredor Balão
Balão
Cavaleiro Fúria Gelo Corredor Fornalha

Sinergia de defesa 1 4

Bombardeiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro Fornalha Exército de Esqueletos
Corredor
Fornalha
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Fúria
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Fornalha Gelo
Gelo
Exército de Esqueletos
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Fornalha
Fornalha Exército de Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Gelo
Exército de Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Fornalha
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo Bombardeiro Fornalha
Fornalha Gelo
Fornalha Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bombardeiro
Exército de Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Fornalha Gelo
Fornalha
Fornalha Exército de Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Gelo
Bombardeiro Exército de Esqueletos Fornalha Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Fornalha
Exército de Esqueletos Fornalha Gelo
Bombardeiro Cavaleiro Fornalha Exército de Esqueletos
Bombardeiro Cavaleiro Fornalha Exército de Esqueletos
Fornalha Gelo Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Exército de Esqueletos Cavaleiro Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Fornalha
Bombardeiro Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Fornalha
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Fornalha Gelo
Exército de Esqueletos Cavaleiro Fornalha
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gelo Cavaleiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Bombardeiro Fornalha Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Fornalha Gelo
Bombardeiro Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo
Cavaleiro Gelo
Bombardeiro Fornalha
Fornalha Gelo
Bombardeiro Fornalha
Gelo
Cavaleiro
Cavaleiro
Gelo
Fornalha
Bombardeiro Fornalha
Fornalha
Gelo
Bombardeiro
Bombardeiro
Bombardeiro
Gelo Bombardeiro Fornalha
Fornalha
Gelo
Bombardeiro
Gelo
Exército de Esqueletos Gelo
Gelo
Cavaleiro
Bombardeiro
Gelo
Gelo

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