Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Gigante Real Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap
Bombardeiro Pirotécnica Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Valquíria Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros Gigante Real Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago
Foguete
Bárbaros Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Pirotécnica Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Valquíria Bárbaros Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Pirotécnica Bombardeiro Mago
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Real Valquíria
Bárbaros
Gigante Real
Bombardeiro Pirotécnica Mago
Valquíria
Bombardeiro Pirotécnica Mago
Mago
Cavaleiro Gigante Real Valquíria
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 3 7

Bombardeiro
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Gigante Real
Valquíria
Pirotécnica Bombardeiro Mago
Mago
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros Valquíria
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Mago
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Cavaleiro Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Exército de Esqueletos Bárbaros Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Valquíria Bombardeiro Pirotécnica Bárbaros Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Valquíria
Bombardeiro Mago Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago
Bombardeiro Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Cavaleiro Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Bombardeiro Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Bombardeiro
Bombardeiro Pirotécnica Mago
Bombardeiro Pirotécnica Valquíria Mago
Mago
Bárbaros
Pirotécnica Bombardeiro Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Bombardeiro Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago
Bombardeiro Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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