Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Valquíria Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Bombardeiro Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Bombardeiro Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Cabana de Goblins Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Valquíria Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cabana de Goblins Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Flechas Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas
Gigante Esqueleto
Valquíria
Bombardeiro Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins
Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 17

Bombardeiro
Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Cabana de Goblins Gigante Esqueleto
Valquíria
Bombardeiro Flechas Cabana de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Flechas Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Flechas Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bombardeiro Flechas Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Cabana de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Cabana de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Bombardeiro Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Bombardeiro Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Cabana de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Valquíria Cabana de Goblins Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Valquíria
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bombardeiro Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Bombardeiro Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Bombardeiro Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Bombardeiro Flechas Cabana de Goblins Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Cabana de Goblins
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bombardeiro Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Bombardeiro Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Cabana de Goblins
Bombardeiro Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Flechas Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas
Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Bombardeiro Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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