Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Gigante Esqueleto Golem Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Clone Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Clone Dragão Infernal
Zap
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Clone Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Clone
Flechas
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Clone
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Clone Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Clone Dragão Infernal
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Clone
Relâmpago
Torre de Bombas Dragão Infernal
Foguete
Torre de Bombas Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Pirotécnica Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gigante Esqueleto Golem Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Clone Torre de Bombas Dragão Infernal Gigante Esqueleto Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Clone

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem Gigante Esqueleto
Arqueiras
Gigante Esqueleto Golem Dragão Infernal
Pirotécnica
Gigante Esqueleto Golem Dragão Infernal
Torre de Bombas
Clone
Gigante Esqueleto Golem Dragão Infernal
Gigante Esqueleto
Clone Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica
Golem
Bombardeiro Clone Arqueiras Pirotécnica
Dragão Infernal
Arqueiras Pirotécnica Clone

Sinergia de defesa 0 5

Bombardeiro
Arqueiras
Pirotécnica Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Arqueiras Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Arqueiras Pirotécnica
Clone
Gigante Esqueleto
Arqueiras Pirotécnica
Golem
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Pirotécnica
Torre de Bombas Dragão Infernal Bombardeiro Pirotécnica
Torre de Bombas Bombardeiro Arqueiras Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal Bombardeiro Pirotécnica
Bombardeiro Pirotécnica Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas
Dragão Infernal Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Dragão Infernal Torre de Bombas
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Gigante Esqueleto
Arqueiras Bombardeiro Pirotécnica Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Dragão Infernal Arqueiras Pirotécnica
Torre de Bombas Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bombardeiro Torre de Bombas Pirotécnica
Dragão Infernal Torre de Bombas
Torre de Bombas Dragão Infernal
Torre de Bombas Bombardeiro Pirotécnica
Torre de Bombas Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica
Torre de Bombas Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Gigante Esqueleto
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Pirotécnica Arqueiras Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre de Bombas Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Pirotécnica Torre de Bombas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bombardeiro Pirotécnica
Pirotécnica
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Bombardeiro Pirotécnica
Pirotécnica
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica
Bombardeiro Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bombardeiro
Dragão Infernal
Pirotécnica
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica
Bombardeiro
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Arqueiras
Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica
Bombardeiro Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink