Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Megasservo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Arqueiras Cavaleiro Megasservo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos Arqueiras Guardas
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos Arqueiras Megasservo Guardas
Zap
Bombardeiro Morcegos Arqueiras Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno Guardas
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Guardas
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Torre Inferno Guardas
Flechas
Bombardeiro Morcegos Arqueiras Guardas
Entrega real
Bombardeiro Morcegos Arqueiras Cavaleiro Megasservo Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Megasservo Torre Inferno
Veneno
Bombardeiro Morcegos Arqueiras Megasservo Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro Megasservo Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Morcegos Arqueiras Cavaleiro Megasservo Guardas Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Morcegos Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A
Morcegos
Cavaleiro Bombardeiro Megasservo P.E.K.K.A
Arqueiras
Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Megasservo Bombardeiro
Megasservo
Cavaleiro Morcegos
Torre Inferno
Guardas
P.E.K.K.A
Bombardeiro Morcegos Arqueiras

Sinergia de defesa 6 11

Bombardeiro
Cavaleiro Morcegos Guardas P.E.K.K.A
Morcegos
Cavaleiro Bombardeiro Torre Inferno P.E.K.K.A
Arqueiras
Cavaleiro Megasservo Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A
Cavaleiro
Bombardeiro Morcegos Arqueiras Megasservo Torre Inferno
Megasservo
Cavaleiro Arqueiras Torre Inferno Guardas
Torre Inferno
Cavaleiro Guardas Morcegos Arqueiras Megasservo
Guardas
Torre Inferno Bombardeiro Arqueiras Megasservo
P.E.K.K.A
Bombardeiro Morcegos Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Megasservo
Torre Inferno P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Torre Inferno P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Megasservo Guardas
Bombardeiro P.E.K.K.A
Bombardeiro Morcegos Arqueiras Megasservo Guardas
Morcegos Megasservo Torre Inferno Arqueiras
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro Guardas Bombardeiro Arqueiras Torre Inferno
Morcegos Arqueiras Guardas Bombardeiro Cavaleiro Megasservo
Megasservo Torre Inferno Morcegos Arqueiras
Torre Inferno P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Guardas
Bombardeiro Morcegos Megasservo Guardas P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A
Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A
Bombardeiro Morcegos Arqueiras Cavaleiro Megasservo Guardas
Bombardeiro Morcegos Arqueiras Cavaleiro Megasservo Guardas
P.E.K.K.A Torre Inferno
Bombardeiro Morcegos Arqueiras Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Arqueiras Torre Inferno P.E.K.K.A
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Guardas P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Torre Inferno
Guardas P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Morcegos Arqueiras
Guardas P.E.K.K.A Morcegos Arqueiras Cavaleiro Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Megasservo Guardas
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Megasservo Torre Inferno Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Bombardeiro Arqueiras
Torre Inferno Guardas Bombardeiro Morcegos Arqueiras Cavaleiro Megasservo P.E.K.K.A
Morcegos Bombardeiro Arqueiras Megasservo Torre Inferno P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas
Cavaleiro Guardas
Bombardeiro
Morcegos Megasservo
Bombardeiro Arqueiras
Morcegos Guardas
Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Arqueiras Megasservo
Bombardeiro
Bombardeiro
Megasservo
Morcegos Arqueiras
Morcegos Megasservo Guardas
Megasservo
Bombardeiro
P.E.K.K.A
Morcegos Arqueiras Guardas
Arqueiras Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Bombardeiro
Megasservo P.E.K.K.A
Morcegos Guardas
Morcegos

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