Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Valquíria Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Valquíria Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bárbaros Valquíria Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Mago Lenhador
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Lenhador Bárbaros Horda de Servos Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Bombardeiro Exército de Esqueletos Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Valquíria Corredor Lenhador
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Corredor Lenhador
Valquíria
Corredor Lenhador Bombardeiro Mago
Corredor
Valquíria Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Mago Lenhador
Mago
Valquíria Corredor Lenhador
Exército de Esqueletos
Lenhador
Valquíria Bombardeiro Horda de Servos Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 8

Bombardeiro
Valquíria
Bárbaros
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Bárbaros
Valquíria
Bombardeiro Mago Lenhador
Corredor
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago Lenhador
Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Horda de Servos Valquíria Mago
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Valquíria
Bombardeiro Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Lenhador
Horda de Servos Mago
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Valquíria Lenhador
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bombardeiro Mago Lenhador
Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Valquíria Mago
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Bárbaros Horda de Servos Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Valquíria Mago Bombardeiro Bárbaros Lenhador
Bárbaros Lenhador
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Bombardeiro Valquíria Mago Lenhador
Bárbaros Exército de Esqueletos Lenhador Horda de Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Horda de Servos
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Valquíria Lenhador
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Lenhador
Exército de Esqueletos Bárbaros Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mago Lenhador
Mago Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Bombardeiro Horda de Servos Valquíria Lenhador
Valquíria Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos
Bárbaros Valquíria
Bombardeiro Mago Horda de Servos Valquíria
Mago Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Valquíria Mago
Mago
Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Mago
Bombardeiro Valquíria Mago
Horda de Servos
Mago
Bárbaros Horda de Servos
Bombardeiro Valquíria Mago
Horda de Servos
Mago
Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Bárbaros Exército de Esqueletos
Mago
Horda de Servos Valquíria Mago Lenhador
Bombardeiro Mago
Horda de Servos
Horda de Servos

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