Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago de Gelo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Patifes Príncipe Golem Mago de Gelo Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Príncipe Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bombardeiro Bruxa Sombria
Zap
Bombardeiro Príncipe Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Bombardeiro Patifes Mago de Gelo Bruxa Sombria
O Tronco
Bombardeiro Patifes Príncipe
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Patifes Bruxa Sombria
Entrega real
Bombardeiro Patifes Príncipe Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bombardeiro Patifes Mago de Gelo Bruxa Sombria
Veneno
Bombardeiro Patifes Mago de Gelo Bruxa Sombria
Relâmpago
Príncipe Mago de Gelo Bruxa Sombria
Foguete
Patifes Príncipe Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe Golem Mago de Gelo Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Mago de Gelo Bruxa Sombria Patifes Príncipe Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Flechas Mago de Gelo Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem Príncipe
Flechas
Golem Príncipe Relâmpago Bruxa Sombria
Patifes
Príncipe
Príncipe
Bombardeiro Flechas Patifes Relâmpago Golem Mago de Gelo
Relâmpago
Golem Flechas Príncipe
Golem
Bombardeiro Flechas Relâmpago Bruxa Sombria Príncipe Mago de Gelo
Mago de Gelo
Príncipe Golem
Bruxa Sombria
Golem Flechas

Sinergia de defesa 0 5

Bombardeiro
Flechas
Príncipe Relâmpago Mago de Gelo
Patifes
Príncipe
Flechas Mago de Gelo
Relâmpago
Flechas
Golem
Mago de Gelo
Flechas Príncipe Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bombardeiro
Bombardeiro Patifes Príncipe Mago de Gelo Bruxa Sombria
Príncipe Bombardeiro Patifes Relâmpago Mago de Gelo Bruxa Sombria
Príncipe Bruxa Sombria Bombardeiro Patifes Mago de Gelo
Relâmpago Bombardeiro Flechas Príncipe
Flechas Bombardeiro Patifes Mago de Gelo Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Patifes Mago de Gelo Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Patifes
Patifes Príncipe Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bombardeiro Patifes Príncipe Mago de Gelo Bruxa Sombria
Mago de Gelo Bombardeiro Flechas Patifes Bruxa Sombria
Flechas Patifes Mago de Gelo Bruxa Sombria
Príncipe Bruxa Sombria Bombardeiro Patifes Relâmpago Mago de Gelo
Bombardeiro Flechas Patifes Príncipe Bruxa Sombria
Patifes Príncipe
Patifes Príncipe Relâmpago
Bombardeiro Flechas Patifes Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Bombardeiro Patifes Príncipe Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas Bombardeiro Patifes Mago de Gelo
Príncipe
Bombardeiro Patifes Flechas Príncipe Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Príncipe
Bombardeiro Flechas Príncipe Relâmpago
Patifes Príncipe Relâmpago
Príncipe Relâmpago Patifes Bruxa Sombria
Patifes Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Patifes Mago de Gelo
Patifes Príncipe Relâmpago Mago de Gelo Bruxa Sombria
Patifes Príncipe
Relâmpago Príncipe
Patifes Príncipe
Relâmpago Flechas Príncipe
Patifes Príncipe Relâmpago Bruxa Sombria
Bombardeiro Patifes
Patifes Bombardeiro Príncipe Relâmpago Bruxa Sombria
Flechas Bombardeiro Patifes Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Patifes
Flechas Mago de Gelo
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Patifes Príncipe
Bombardeiro Flechas
Flechas Mago de Gelo
Bombardeiro Flechas
Flechas Relâmpago Mago de Gelo
Flechas Relâmpago
Relâmpago Príncipe Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Príncipe
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Príncipe
Relâmpago Bombardeiro Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Bombardeiro Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Bombardeiro Flechas Príncipe
Relâmpago Bombardeiro Flechas
Relâmpago Príncipe Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas
Príncipe Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Bombardeiro Mago de Gelo
Flechas Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Flechas Príncipe
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Relâmpago
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Bombardeiro Flechas Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas
Príncipe
Flechas Relâmpago
Relâmpago Príncipe Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Mago de Gelo
Flechas
Relâmpago Patifes Príncipe
Flechas Bombardeiro Relâmpago
Relâmpago Flechas
Príncipe
Patifes Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Príncipe

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