Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Gigante Esqueleto Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real Gigante Esqueleto Pescador
Bola de Neve
Bombardeiro Pescador Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Gigante Real Pescador Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real Gigante Esqueleto Pescador Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Entrega real
Bombardeiro Gigante Esqueleto Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Relâmpago
Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gigante Esqueleto Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Terremoto Pescador Pequeno Príncipe Bruxa Mãe Gigante Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Flechas Terremoto Pescador

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Gigante Esqueleto
Flechas
Gigante Real Terremoto Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Gigante Real
Bombardeiro Flechas Terremoto Pescador Bruxa Mãe Gigante Esqueleto
Terremoto
Gigante Real Flechas Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas Gigante Real Terremoto Pescador Bruxa Mãe
Pescador
Gigante Real Gigante Esqueleto
Bruxa Mãe
Gigante Real Flechas Terremoto Gigante Esqueleto
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 7

Bombardeiro
Pescador
Flechas
Gigante Esqueleto Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Gigante Real
Terremoto
Gigante Esqueleto
Flechas Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Pescador
Bombardeiro Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Gigante Esqueleto Pescador
Pequeno Príncipe
Flechas Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Bombardeiro
Bombardeiro Pescador
Pescador Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bombardeiro Pescador
Bombardeiro Flechas Terremoto Gigante Esqueleto
Flechas Bombardeiro Terremoto Bruxa Mãe
Flechas Pequeno Príncipe
Terremoto Flechas Gigante Esqueleto
Pescador
Bombardeiro Gigante Esqueleto Pescador Pequeno Príncipe
Bruxa Mãe Bombardeiro Flechas Terremoto Gigante Esqueleto Pescador
Flechas
Bombardeiro Terremoto Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas Terremoto
Pescador
Bombardeiro Flechas Pescador
Flechas Bombardeiro Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Terremoto Bombardeiro Gigante Esqueleto Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Pescador
Bombardeiro Flechas Terremoto Gigante Esqueleto Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto Pescador
Bombardeiro Flechas Pescador
Gigante Esqueleto Pescador
Gigante Esqueleto Pescador
Gigante Esqueleto Pescador
Flechas Bruxa Mãe
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Pescador
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Bombardeiro Gigante Esqueleto Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Bombardeiro Terremoto Gigante Esqueleto Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Pescador
Terremoto Flechas Gigante Esqueleto
Terremoto Flechas Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas Terremoto
Flechas Bruxa Mãe
Bombardeiro Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Terremoto Pescador
Flechas
Terremoto Pescador
Terremoto Flechas Pescador
Terremoto Flechas Pescador
Terremoto Bombardeiro Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Bombardeiro Pescador
Bombardeiro Flechas Terremoto Pescador
Bombardeiro Flechas Terremoto Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Terremoto Gigante Esqueleto
Flechas
Pescador
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Bruxa Mãe Bombardeiro Pequeno Príncipe
Pescador
Flechas Terremoto Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bombardeiro Flechas Terremoto
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Flechas
Flechas Bombardeiro Terremoto
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

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