Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor
Zap
Bombardeiro Bandida
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Fantasma Real Bandida
O Tronco
Bombardeiro Corredor Bandida
Terremoto
Bombardeiro Corredor
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Corredor Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Mago Bandida
Veneno
Bombardeiro Mago
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Void Fantasma Real Bandida Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Flechas Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Corredor P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Corredor Void P.E.K.K.A Bandida
Corredor
Flechas Bombardeiro Mago Void Bandida
Mago
Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void
Flechas Corredor
P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Mago
Fantasma Real
Mago Bandida
Bandida
Bombardeiro Flechas Corredor Mago Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 9

Bombardeiro
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Flechas
Void P.E.K.K.A Bandida
Corredor
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Mago
Fantasma Real
Bombardeiro Mago
Bandida
Bombardeiro Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago Void
P.E.K.K.A Bombardeiro Bandida
P.E.K.K.A Bombardeiro Void Bandida
P.E.K.K.A Bombardeiro Bandida
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Void
Flechas Void P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Bombardeiro Fantasma Real Bandida
Bombardeiro Flechas Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago
P.E.K.K.A Bombardeiro Mago Bandida
Bombardeiro Mago Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Bombardeiro Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void Bandida Bombardeiro Flechas Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Mago
P.E.K.K.A Void Bandida
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Void
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Bombardeiro
Bombardeiro P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Void Fantasma Real Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas Void
Bombardeiro Mago Flechas
Flechas Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago Bandida
Void
Void Flechas Mago Bandida
Void Flechas Mago
Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas
Bombardeiro Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Bombardeiro
Void Bombardeiro Flechas Mago Bandida
Bombardeiro Flechas Mago
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Bombardeiro Mago
Flechas Void Mago Fantasma Real Bandida
Void Flechas Mago Bandida
Void Flechas Bandida
Flechas Mago
Mago Void
Void
Void Bombardeiro Flechas Mago Bandida
Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Void Bandida
Flechas Mago
Flechas
Void Mago
Flechas Bombardeiro Mago
Void Flechas
P.E.K.K.A
Void
Void Fantasma Real Bandida

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink