Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Pescador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Porcos Reais Pescador
Bola de Neve
Arqueiras Porcos Reais Pescador
Zap
Arqueiras Porcos Reais Pescador
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Torre de Bombas Porcos Reais Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Porcos Reais Pescador
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas Porcos Reais
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Porcos Reais
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Porcos Reais Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Torre de Bombas Porcos Reais Pescador Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Torre de Bombas Porcos Reais Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Torre de Bombas Pescador Mago Elétrico
Foguete
Torre de Bombas Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Terremoto Pescador Torre de Bombas Mago Elétrico Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Terremoto

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Porcos Reais Arqueiras Pescador
Arqueiras
Espírito de Gelo Porcos Reais Pescador
Terremoto
Porcos Reais O Tronco
Torre de Bombas
Porcos Reais
Espírito de Gelo Terremoto Arqueiras O Tronco Pescador Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto Porcos Reais Pescador
Pescador
Espírito de Gelo Arqueiras Porcos Reais O Tronco
Mago Elétrico
Porcos Reais

Sinergia de defesa 1 15

Espírito de Gelo
Arqueiras Terremoto Torre de Bombas O Tronco Pescador Mago Elétrico
Arqueiras
Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco Pescador Mago Elétrico
Terremoto
Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Terremoto Mago Elétrico
Porcos Reais
O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Arqueiras Terremoto Pescador Mago Elétrico
Pescador
Espírito de Gelo Arqueiras O Tronco
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Arqueiras Torre de Bombas O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Espírito de Gelo O Tronco Pescador Mago Elétrico
Torre de Bombas Pescador Arqueiras Mago Elétrico
Torre de Bombas Pescador Mago Elétrico
Terremoto Torre de Bombas O Tronco
O Tronco Arqueiras Terremoto Torre de Bombas Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Pescador
Espírito de Gelo Arqueiras Pescador Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Terremoto Torre de Bombas O Tronco Pescador
Arqueiras Mago Elétrico
Torre de Bombas Espírito de Gelo Terremoto O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Espírito de Gelo Terremoto O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Espírito de Gelo O Tronco Pescador Mago Elétrico
Torre de Bombas Pescador Mago Elétrico
Espírito de Gelo Torre de Bombas Arqueiras O Tronco Pescador Mago Elétrico
Terremoto Torre de Bombas O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Pescador Mago Elétrico
Torre de Bombas Pescador Mago Elétrico
Arqueiras Terremoto Torre de Bombas O Tronco Pescador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Torre de Bombas O Tronco Pescador
Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco Pescador Mago Elétrico
O Tronco Pescador Mago Elétrico
Pescador
Espírito de Gelo Arqueiras Torre de Bombas Mago Elétrico
Arqueiras Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Pescador
Mago Elétrico Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas
O Tronco Mago Elétrico
Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas
Mago Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Torre de Bombas O Tronco Pescador
Arqueiras Terremoto Torre de Bombas O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto O Tronco
O Tronco Pescador Mago Elétrico
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Arqueiras Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Pescador
Pescador Mago Elétrico
Terremoto O Tronco Pescador Mago Elétrico
Arqueiras
Terremoto O Tronco Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto O Tronco Pescador
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto
Pescador
Arqueiras Terremoto O Tronco Pescador Mago Elétrico
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco Pescador
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
Pescador
O Tronco Terremoto Pescador Mago Elétrico
O Tronco Pescador
O Tronco Pescador
Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Terremoto O Tronco
Terremoto Mago Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco Terremoto
Espírito de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico

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