Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Clone
Zap
Três Mosqueteiras Clone
Barril de Baábaros
Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Cabana de Bárbaros Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Clone
Veneno
Curadora Guerreira Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Clone
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Foguete
Curadora Guerreira Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Fúria Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Clone Curadora Guerreira Mago Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Fúria Clone Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Curadora Guerreira
Fúria Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Espelho Gigante Esqueleto
Mago
Fúria Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Espelho Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras
Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Espelho Fúria Clone
Espelho
Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Fúria
Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Três Mosqueteiras
Gigante Esqueleto
Clone Curadora Guerreira Mago Cabana de Bárbaros Espelho Fúria

Sinergia de defesa 1 2

Curadora Guerreira
Espelho Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros
Três Mosqueteiras
Espelho
Curadora Guerreira
Fúria
Clone
Gigante Esqueleto
Curadora Guerreira Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Mago
Cabana de Bárbaros Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Curadora Guerreira Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Curadora Guerreira Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Curadora Guerreira Gigante Esqueleto
Mago Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Curadora Guerreira Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Mago Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Mago Curadora Guerreira Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Curadora Guerreira Gigante Esqueleto
Curadora Guerreira Mago
Gigante Esqueleto Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros
Gigante Esqueleto Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros
Gigante Esqueleto Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Curadora Guerreira Mago Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Mago
Mago
Mago
Mago Cabana de Bárbaros
Mago
Três Mosqueteiras
Mago
Mago
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros
Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Cabana de Bárbaros
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Cabana de Bárbaros
Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Mago
Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto

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