Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Mãe Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Gigante Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Bebê Dragão
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Mago Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Flechas
Entrega real
Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Mãe Sparky
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão Bruxa Mãe Sparky
Veneno
Curadora Guerreira Mago Bruxa Mãe Sparky
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão Bruxa Mãe Sparky
Foguete
Curadora Guerreira Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Bebê Dragão Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Mãe Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Curadora Guerreira Bebê Dragão Bruxa Mãe Gigante Mago Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Tornado Curadora Guerreira Bebê Dragão Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Curadora Guerreira
Bebê Dragão Gigante Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Gigante
Sparky Curadora Guerreira Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa Mãe
Mago
Tornado Gigante Gigante Esqueleto Sparky
Tornado
Mago Bebê Dragão Sparky Curadora Guerreira Gigante Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Tornado Gigante Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Curadora Guerreira Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa Mãe Sparky
Bruxa Mãe
Gigante Gigante Esqueleto
Sparky
Gigante Tornado Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 3 12

Curadora Guerreira
Bebê Dragão Tornado Gigante Esqueleto Bruxa Mãe Sparky
Gigante
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Sparky Curadora Guerreira Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Mãe Sparky
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Tornado Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Gigante Esqueleto
Curadora Guerreira Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Curadora Guerreira Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Sparky
Tornado Curadora Guerreira Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão Sparky
Sparky Curadora Guerreira
Tornado Sparky Gigante Esqueleto
Sparky
Curadora Guerreira Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Tornado Bebê Dragão Bruxa Mãe
Tornado Mago Bebê Dragão
Curadora Guerreira Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Sparky Tornado
Tornado Curadora Guerreira Gigante Esqueleto Sparky
Bruxa Mãe Mago Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago Tornado Bebê Dragão
Sparky Curadora Guerreira Mago Gigante Esqueleto
Mago Sparky Tornado Bebê Dragão
Sparky
Tornado Sparky
Mago Sparky Tornado
Curadora Guerreira Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão Curadora Guerreira Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Sparky Tornado
Mago Curadora Guerreira Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Mãe Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira Gigante Esqueleto Sparky
Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão
Gigante Esqueleto Curadora Guerreira Sparky
Gigante Esqueleto Curadora Guerreira Tornado Sparky
Gigante Esqueleto Curadora Guerreira Sparky
Mago Bruxa Mãe Tornado Bebê Dragão
Sparky Curadora Guerreira Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Curadora Guerreira Sparky
Gigante Esqueleto Tornado Bebê Dragão Sparky
Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Sparky
Mago Bebê Dragão Sparky
Sparky Curadora Guerreira Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Mãe Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Mago Bebê Dragão Sparky
Mago Bruxa Mãe Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão Sparky
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado
Tornado Sparky
Mago Tornado Sparky
Mago Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Mago Bebê Dragão Sparky
Mago Bebê Dragão Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Mago Bebê Dragão Sparky
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa Mãe
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Mago Tornado
Tornado Sparky
Bebê Dragão
Tornado Bruxa Mãe Mago Bebê Dragão Sparky
Mago Tornado Bebê Dragão Sparky
Mago Tornado Bebê Dragão Sparky
Tornado Bebê Dragão Sparky
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa Mãe Sparky
Mago
Sparky
Mago Sparky
Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Mago Sparky
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Sparky
Mago Bebê Dragão
Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Tornado
Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky

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