Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bruxa Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Bruxa Mago Elétrico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Gigante Bruxa Sombria
Bola de Neve
Morcegos Corredor Bruxa Bruxa Sombria
Zap
Morcegos Bruxa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Bruxa Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Corredor Bruxa
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Morcegos Bruxa Bruxa Sombria
Entrega real
Morcegos Corredor Bruxa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Corredor Bruxa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Morcegos Bruxa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Bruxa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Corredor Bruxa Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap O Tronco Corredor Mago Elétrico Bruxa Sombria Gigante Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap O Tronco Corredor

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Gigante Zap
Zap
Corredor Gigante Mago Elétrico Morcegos Bruxa O Tronco Bruxa Sombria
Corredor
Morcegos Zap O Tronco Gigante Bruxa Mago Elétrico
Gigante
Morcegos Zap Bruxa Sombria Corredor Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Bruxa
Zap Corredor Gigante
O Tronco
Corredor Zap Gigante
Mago Elétrico
Zap Corredor Gigante
Bruxa Sombria
Gigante Zap

Sinergia de defesa 1 11

Morcegos
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Morcegos Bruxa O Tronco Bruxa Sombria
Corredor
Gigante
Bruxa
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Morcegos Zap Bruxa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico
Zap Morcegos Bruxa O Tronco Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap O Tronco Mago Elétrico
Morcegos Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Bruxa Sombria Morcegos Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco Morcegos Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Morcegos Mago Elétrico Zap Bruxa Bruxa Sombria
Zap O Tronco Mago Elétrico
Bruxa Bruxa Sombria
Mago Elétrico Bruxa Sombria
Morcegos Bruxa Mago Elétrico Zap O Tronco Bruxa Sombria
Morcegos Zap Bruxa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Morcegos Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico
Morcegos Bruxa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Morcegos Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Bruxa O Tronco Morcegos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Morcegos Bruxa O Tronco Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap O Tronco
Morcegos Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Morcegos Zap O Tronco Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Bruxa Sombria
Morcegos Zap Bruxa Mago Elétrico
Morcegos Bruxa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Morcegos Bruxa O Tronco
Bruxa
Morcegos Bruxa
Zap O Tronco Mago Elétrico
Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Morcegos Zap O Tronco Bruxa Sombria
Morcegos Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Morcegos Zap Bruxa
Bruxa O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Bruxa O Tronco
O Tronco
Morcegos Bruxa Sombria
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco
O Tronco Bruxa Sombria
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Bruxa
Bruxa
O Tronco Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco
Zap O Tronco
Morcegos Zap Bruxa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Morcegos Bruxa
Bruxa Sombria
Zap O Tronco Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico
O Tronco
Zap Mago Elétrico Morcegos Bruxa Bruxa Sombria
Zap Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco Zap
Zap
Zap Morcegos Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Morcegos Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico

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