Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cabana de Bárbaros Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Servos Balão
Zap
Morcegos Servos Balão
Barril de Baábaros
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
O Tronco
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Flechas
Morcegos Servos
Entrega real
Morcegos Servos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Cabana de Bárbaros Balão
Veneno
Morcegos Servos Cabana de Bárbaros Balão
Relâmpago
Cabana de Bárbaros Balão
Foguete
Cabana de Bárbaros Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Gelo Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Flechas Servos Gelo Balão Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Flechas Servos

Sinergia de ataque 7 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cabana de Bárbaros Balão Gigante Esqueleto Zap Servos
Zap
Flechas Balão Morcegos Servos Cabana de Bárbaros Gelo Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Balão Cabana de Bárbaros Gelo Gigante Esqueleto
Servos
Morcegos Zap Cabana de Bárbaros Balão Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros
Morcegos Zap Flechas Servos Gigante Esqueleto
Gelo
Balão Zap Flechas
Balão
Morcegos Zap Flechas Gelo Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Flechas Servos Cabana de Bárbaros Balão

Sinergia de defesa 2 12

Morcegos
Cabana de Bárbaros Zap Servos Gelo Gigante Esqueleto
Zap
Morcegos Flechas Servos Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Servos
Cabana de Bárbaros Morcegos Zap Gelo Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros
Morcegos Servos Zap Flechas
Gelo
Morcegos Servos
Balão
Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Flechas Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Zap Servos
Cabana de Bárbaros Morcegos Zap Servos
Cabana de Bárbaros Morcegos Servos Gelo Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Morcegos Servos
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gelo Morcegos Zap Servos
Morcegos Servos Zap Flechas Cabana de Bárbaros Gelo
Cabana de Bárbaros Zap Flechas Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Servos
Gigante Esqueleto
Morcegos Servos Zap Flechas Gelo Gigante Esqueleto
Flechas Servos Morcegos Zap Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Morcegos Zap Servos Gelo Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Morcegos Zap Flechas Servos Gelo
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Zap Gelo
Cabana de Bárbaros Morcegos Flechas Servos
Flechas Morcegos Zap Servos Cabana de Bárbaros
Zap Flechas Gelo Morcegos Servos Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros
Morcegos Flechas Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Zap Gigante Esqueleto
Zap Flechas
Gigante Esqueleto Morcegos Zap Servos Cabana de Bárbaros
Gigante Esqueleto Morcegos Zap Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Morcegos Zap Servos Gelo
Morcegos Servos Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cabana de Bárbaros
Zap Gelo Gigante Esqueleto Morcegos Servos Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Morcegos Servos Gigante Esqueleto
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Morcegos Zap Servos Cabana de Bárbaros Gelo Gigante Esqueleto
Morcegos Flechas Servos Zap Cabana de Bárbaros Gelo Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cabana de Bárbaros Gelo Gigante Esqueleto
Flechas Zap
Flechas Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Cabana de Bárbaros Gelo Gigante Esqueleto
Zap Flechas
Flechas Morcegos Zap Servos Gelo
Flechas
Flechas Zap Cabana de Bárbaros Gelo
Flechas Zap
Morcegos Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Cabana de Bárbaros
Flechas Servos Gelo
Zap Flechas Cabana de Bárbaros
Zap Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas Gelo
Morcegos Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Flechas Cabana de Bárbaros
Zap Flechas Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas
Zap Morcegos Servos Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas Gelo
Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Morcegos Servos Cabana de Bárbaros Gelo
Zap Flechas
Gelo
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Zap Morcegos Servos Gelo Gigante Esqueleto
Morcegos Zap
Zap Gelo Gigante Esqueleto

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