Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe das Trevas Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Morcegos Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Morcegos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Príncipe das Trevas Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Cemitério
Flechas
Morcegos Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Morcegos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Veneno
Morcegos Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Foguete
Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Flechas Pequeno Príncipe Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Flechas Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 9 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Zap Príncipe das Trevas Cemitério
Zap
Flechas Gigante Cemitério Morcegos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Gigante Cemitério Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Gigante
Morcegos Zap Flechas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Príncipe das Trevas
Gigante Morcegos Zap Flechas Cemitério Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Gigante Zap Flechas Cemitério
Cemitério
Zap Flechas Gigante Morcegos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Gigante Príncipe das Trevas Cemitério

Sinergia de defesa 0 10

Morcegos
Zap Príncipe das Trevas
Zap
Morcegos Flechas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Gigante
Príncipe das Trevas
Morcegos Zap Flechas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Zap Príncipe das Trevas
Cemitério
Pequeno Príncipe
Zap Flechas Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Morcegos Zap Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Morcegos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Morcegos Zap Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Morcegos Zap Flechas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap Flechas
Bruxa Sombria
Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Morcegos Zap Flechas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Zap Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Zap Príncipe das Trevas
Morcegos Zap Flechas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Zap
Morcegos Flechas Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Zap Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap Flechas Morcegos Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Príncipe das Trevas Morcegos Flechas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe das Trevas
Zap Flechas
Morcegos Zap Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Morcegos Zap Bruxa Sombria
Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Zap
Príncipe das Trevas Morcegos Bruxa Sombria
Príncipe das Trevas
Zap Morcegos Príncipe das Trevas
Morcegos Príncipe das Trevas
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Morcegos Zap Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Morcegos Flechas Zap Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Morcegos Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Morcegos Bruxa Sombria
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Bruxa Sombria
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap Morcegos
Bruxa Sombria
Zap Flechas Bruxa Sombria
Zap Flechas
Flechas
Zap Morcegos Príncipe das Trevas Bruxa Sombria
Zap Flechas
Flechas
Príncipe das Trevas
Flechas Zap
Zap Flechas
Príncipe das Trevas
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe

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